在UIView(iPhone)中逐步绘制

Dim*_*ris 11 iphone performance drawing objective-c uiview

据我所知,到目前为止,每次我在drawRect:UIView中绘制一些内容时,整个上下文都会被删除然后重新绘制.

所以我必须做这样的事情来绘制一系列点:

方法A:在每次通话时绘制所有内容

- (void)drawRect:(CGRect)rect { 

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextDrawImage(context, self.bounds, maskRef);      //draw the mask
    CGContextClipToMask(context, self.bounds, maskRef);     //respect alpha mask
    CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeColorBurn);  //set blending mode

    for (Drop *drop in myPoints) {
        CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(drop.point.x - drop.size/2, drop.point.y - drop.size/2, drop.size, drop.size));
    }

    CGContextSetRGBFillColor(context, 0.5, 0.0, 0.0, 0.8);
    CGContextFillPath(context);
}
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这意味着,每次我想添加一个新的时候,我必须存储我所有的Dots(没关系),然后逐个重新绘制它们.不幸的是,这给了我糟糕的表现,我相信还有其他方法可以做到这一点,效率更高.

编辑:使用MrMage的代码,我做了以下,不幸的是,同样慢,颜色混合不起作用.我可以尝试其他任何方法吗?

方法B:保存UIImage中的先前绘制并仅绘制新内容和此图像

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //draw on top of the previous stuff
    UIGraphicsBeginImageContext(self.frame.size);
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // ctx is now the image's context
    [cachedImage drawAtPoint:CGPointZero];
    if ([myPoints count] > 0)
    {
        Drop *drop = [myPoints objectAtIndex:[myPoints count]-1];
        CGContextClipToMask(ctx, self.bounds, maskRef);         //respect alpha mask
        CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(drop.point.x - drop.dropSize/2, drop.point.y - drop.dropSize/2, drop.dropSize, drop.dropSize));
        CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0.5, 0.0, 0.0, 1.0);
        CGContextFillPath(ctx);
    }
    [cachedImage release];
    cachedImage = [UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() retain];
    UIGraphicsEndImageContext();

    //draw on the current context   
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextDrawImage(context, self.bounds, maskRef);          //draw the mask
    CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeColorBurn);      //set blending mode
    [cachedImage drawAtPoint:CGPointZero];                      //draw the cached image
}
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编辑:毕竟我结合下面提到的方法之一与仅在新的rect重绘.结果是: 快速方法:

- (void)addDotAt:(CGPoint)point
{
    if ([myPoints count] < kMaxPoints) {
        Drop *drop = [[[Drop alloc] init] autorelease];
        drop.point = point;
        [myPoints addObject:drop];
        [self setNeedsDisplayInRect:CGRectMake(drop.point.x - drop.dropSize/2, drop.point.y - drop.dropSize/2, drop.dropSize, drop.dropSize)];      //redraw
    }
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextDrawImage(context, self.bounds, maskRef);                                              //draw the mask
    CGContextClipToMask(context, self.bounds, maskRef);                                             //respect alpha mask
    CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeColorBurn);                                          //set blending mode

    if ([myPoints count] > 0)
    {
        Drop *drop = [myPoints objectAtIndex:[myPoints count]-1];
        CGPathAddEllipseInRect (dotsPath, NULL, CGRectMake(drop.point.x - drop.dropSize/2, drop.point.y - drop.dropSize/2, drop.dropSize, drop.dropSize));
    }
    CGContextAddPath(context, dotsPath);

    CGContextSetRGBFillColor(context, 0.5, 0.0, 0.0, 1.0);
    CGContextFillPath(context);
}
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感谢大家!

Bry*_*nry 6

如果您每次绘制时实际上只更改了UIView内容的一小部分(并且其余内容通常保持不变),则可以使用此方法.不是每次都重绘UIView的所有内容,而是只标记需要重绘的视图区域-[UIView setNeedsDisplayInRect:]而不是-[UIView setNeedsDisplay].您还需要确保在绘图之前未通过设置清除图形内容view.clearsContextBeforeDrawing = YES;

当然,所有这些也意味着你的drawRect:实现需要尊重rect参数,这应该是整个视图的rect的一小部分(除非其他东西弄脏了整个矩形),并且只绘制那个部分.