与补间引擎和libgdx一起出现故障

ram*_*lla 6 java libgdx

我有一个几乎不引人注意但又烦人的随机故障补间演员与补间引擎.演员只是一个有图像的组.补间只是从屏幕右侧到左侧并重复的线性.

FPS总是显示60.

任何的想法?

这是代码:

public class BackgroundScreen extends AbstractScreen {

public BackgroundScreen() {     
  stage = new Stage();
  stage.setViewport(Properties.VIRTUAL_WIDTH, Properties.VIRTUAL_HEIGHT, false);
  createRock(); 
}

private void createRock() {
   rock = new GameElement(atlas.createSprite("obj-stone"));
   rock.setX(Properties.VIRTUAL_WIDTH);
   rock.setY(100);
   float duration=5f;
   Tween.to(rock, ActorAccessor.POSITION_XY, duration/2).ease(Linear.INOUT).target(-rock.getWidth(), rock.getY()).repeat(Tween.INFINITY, 0).start(Resources.tweenManager);
   stage.addActor(rock);
}

@Override
public void render(float delta) {
  Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  Resources.tweenManager.update(delta);
  stage.act(delta);
  stage.draw();
}

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

UPDATE

这是具有效果的YouTube视频的链接.两个考虑:

http://www.youtube.com/watch?v=0pVJbGFciyo

a)当屏幕记录视频时,你可以观看的时候更加明显.b)我在Galaxy Nexus上看不到任何故障.c)我只使用libgdx动作做同样的补间,故障是相同的d)不知怎的,它与我的电脑有关.

mic*_*501 0

你应该使用补间方程。我敢打赌,这Linear.INOUT就是导致精灵出现故障的原因。也许只需尝试运行它就Linear.IN可以了。