use*_*605 8 javascript morphing blender webgl three.js
我正在尝试使用变形目标和three.js.但是,似乎没有太多关于这个主题的文档.
正如我正在查看源代码:
morphTargetInfluences []
似乎是神奇的......这是如何运作的?我该如何使用它?值是1全力吗?如何区分同一模型上的不同变形目标?我只是想了解:
morphTargetInfluences[].
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
提前致谢
小智 7
http://threejs.org/examples/webgl_morphtargets.html
变形目标是几何顶点位置的集合,用于它们之间的自动插值.您可以使用写入的不同顶点位置实时更改几何体外观morphTargetInfluences[0], morphTargetInfluences[1], morphTargetInfluences[nSet].您可以同时混合几何体的多种外观(morphTargetInfluences).最好的方法是JSONLoader格式,您可以从3DSMax导出,例如:frame0 as morphTargetInfluences[0],frame1 as morphTargetInfluences[1],ect.
原始几何顶点不受影响,您可以使用它进行检查 geometry.computeBoundingBox(); geometry.boundingBox();