使用GPUImagePoissonBlendFilter进行混合

Min*_*ias 8 opengl-es objective-c face-detection ios gpuimage

我试图使用GPUImage框架的GPUImagePoissonBlendFilter来混合我的面部混合应用程序中的两个面.这是我的代码.

- (void)applyPoissonBlendToImage:(UIImage *) rearFace withImage:(UIImage *) frontFace 
{  
       GPUImagePicture* picture1 = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:rearFace];
       GPUImagePicture* picture2 = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:frontFace];

       GPUImagePoissonBlendFilter * poissonFilter = [[GPUImagePoissonBlendFilter alloc] init];
       poissonFilter.mix = .7;
       poissonFilter.numIterations = 200;

       [picture1 addTarget:poissonFilter];
       [picture1 processImage];

       [picture2 addTarget:poissonFilter];
       [picture2 processImage];

      finalResultImage = [poissonFilter imageFromCurrentlyProcessedOutputWithOrientation:rearFace.imageOrientation];
   }
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即如你所见,我给出了两个图像(rearFace和frontFace)作为此方法的输入.图像正面是一种形状(通过连接相对的眼睛和嘴部位置形成的多边形形状),并且具有与后面图像相同的尺寸i.(为了匹配尺寸,我填充了多边形外部的空间绘图时用透明的颜色).

然而,混合不会像我预期的那样发生.即正面的锋利边缘没有适当地混入后面.在这里,我的假设是PoissonBlendFilter开始从其左上角而不是面部的左上边界混合第二个图像.

问题:我觉得输入图像没有正确送入滤镜.我是否需要对输入图像应用某种掩模?任何人都可以指导我吗?

Can*_*ğlu 0

GPUImage 有时会因使用双输入过滤器而变得棘手。将混合滤镜添加到第一个源图像时,请明确指定纹理位置。所以而不是:

[picture1 addTarget:poissonFilter];

尝试这个:

[picture1 addTarget:poissonFilter atTextureLocation:0];

其余的(picture1或任何其他)不需要这个,但是两个输入过滤器有一个小错误,有时需要明确指定纹理位置。