Kev*_*sen 6 c++ dll enums dllimport console-application
我在 Visual Studio 中为我的控制台应用程序创建了一个 DLL。在我的 DLL 中,我有一个名为 Dialog_MainMenu 的类,其中包含一个 *.cpp 文件和一个 *.h 文件。
以下错误消息:
错误 9 错误 LNK2001: 未解析的外部符号 "__declspec(dllimport) public: static enum Dialog_MainMenu::GAME_STATES Dialog_MainMenu::CurrentGameState" (_ imp ?CurrentGameState@Dialog_MainMenu@@2W4GAME_STATES@1@A) C:\Users\Kevin\Desktop\ c++ projects\development_testing\The Intense Adventure\Dialogs\Dialog_MainMenu.obj Dialogs
我有点不明白。这只发生在我向头文件中的原型添加枚举时。
头文件:
#ifdef DIALOG_MAINMENU_EXPORTS
#define DIALOG_MAINMENU_API __declspec(dllexport)
#else
#define DIALOG_MAINMENU_API __declspec(dllimport)
#endif
class Dialog_MainMenu {
public:
static DIALOG_MAINMENU_API enum GAME_STATES {
MAINMENU, GAME, OPTIONS, CREDITS, QUIT
};
static DIALOG_MAINMENU_API GAME_STATES CurrentGameState;
DIALOG_MAINMENU_API GAME_STATES GetState();
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(不知道问题是否出在这里,所以我会添加它) 一般的cpp文件:
//Get state
Dialog_MainMenu::GAME_STATES Dialog_MainMenu::GetState() {
// Code..
}
//Switching state
Dialog_MainMenu::CurrentGameState = Dialog_MainMenu::GAME_STATES::GAME;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我真的很感激,任何帮助或至少一些建议,我可以在那里了解更多关于这个问题的信息。
您需要在全局范围内的 cpp 文件中定义静态成员。
Dialog_MainMenu::GAME_STATES Dialog_MainMenu::CurrentGameState;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者,您也可以为其分配一些初始值。
Dialog_MainMenu::GAME_STATES Dialog_MainMenu::CurrentGameState = Dialog_MainMenu::GAME_STATES::GAME;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:
我在 Visual Studio 中为我的控制台应用程序创建了一个 DLL。在我的 DLL 中,我有一个名为 Dialog_MainMenu 的类,其中包含一个 *.cpp 文件和一个 *.h 文件。
好的 - 当您编译 dll 时 - 您正在导出类型。因此,您需要dll 文件中的define
静态成员.cpp
。您还需要确保DIALOG_MAINMENU_EXPORTS
在编译器设置中启用了定义。这将确保导出类型。
现在,当您将控制台应用程序与 dll 链接时 - 您将使用#include
dll 的标头并且不启用DIALOG_MAINMENU_EXPORTS
编译器设置中的任何定义(只需保留设置默认值)。这将使编译器了解您现在正在将类型从 dll 导入到控制台应用程序中。
我希望现在清楚了。
检查是否使用 .dll 添加了对项目的引用(它解决了我的问题)右键单击项目>添加>引用>(包含 .dll 的项目)