Bre*_*ode 1 c++ macos x86 pointers
所以我在SO和其他地方阅读了很多相关的帖子,例如:
对我来说,在32位系统上,我期望4字节指针,在64位系统上,我期望8字节指针.所以我正在运行这段代码:
int main()
{
cout << "sizeof(int) = " << sizeof(int) << endl;
cout << "sizeof(void*) = " << sizeof(void*) << endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是相应的输出:
sizeof(int) = 4
sizeof(void*) = 8
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在Mac OS X 10.6.1上以32位模式运行.这是"uname -a"的输出:
Darwin brent-nashs-macbook.local 10.0.0 Darwin Kernel Version 10.0.0: Fri Jul 31 22:47:34 PDT 2009; root:xnu-1456.1.25~1/RELEASE_I386 i386 i386
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我正在运行的g ++版本(系统附带的默认版本):
i686-apple-darwin10-g++-4.2.1 (GCC) 4.2.1 (Apple Inc. build 5646)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我意识到指针的大小不能保证从系统到系统,并且它们完全依赖于编译器和体系结构,但这种结果是否会使其他人感到不合逻辑呢?这只是Mac OS X 10.6或我的设置的特质吗?还是有一个很好的理由我看到这么大的指针?
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任何想要他们的人的额外细节......
我最初使用此命令行编译:
g++ -Wall -o TestClass1 TestClass1.cpp
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它产生了这个输出:
sizeof(int) = 4
sizeof(void*) = 8
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在下面的建议之后,我将命令行更改为:
g++ -Wall -o TestClass1 -arch i386 TestClass1.cpp
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出变为:
sizeof(int) = 4
sizeof(void*) = 4
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您正在运行32位内核,但您正在将代码编译为64位可执行文件.无论使用哪个内核,32位和64位代码都可以在OS X中运行.
如果要将代码编译为32位可执行文件,请将-arch i386标志传递给gcc.64位的相应标志是-arch x86_64,但它是Snow Leopard的默认值.