Gha*_*nPL 5 dsl programming-languages language-design
我和我的朋友正处于创建一个专门为游戏编程而设计的领域专用语言的第一阶段.
语言将相当低级,它将具有类似C的语法,可选的垃圾收集,并将面向具有很少内存或处理能力的系统(即Nintendo DS),但应该足够强大以便于PC发展很容易.它不是脚本语言,而是编译语言,但由于我们不想花费数月时间编写普通编译器,因此第一个实现基本上是一个LanguageName-to-C转换器,以TCC或GCC作为结束编译器.
现在,我对你们所有的游戏程序员都有一个问题:
你想用这种语言看到什么?哪些功能,实现和语法方面最适合它?要避免什么?
编辑:
我们已经想到的一些事情:
function retType name(type arg) is (qualifier, list) { };无const,static,public,等限定词除了在预选赛名单的任何地方)