使用DirectX在Windows上捕获屏幕

Hri*_*shi 5 c c++ windows directx directx-9

我正在尝试在窗口上捕获屏幕的方法,从而决定最快的方法.最常见的是GDI方式.而且性能也不错.根据系统负载和静态/非静态屏幕内容,屏幕捕获率范围为27-47 fps(Windows 7,Intel i5 @2.6 GHz,8 GB RAM).

现在,使用DirectX前端缓冲区方法(使用GetFrontBufferData()API),性能相当,但稍微偏慢(我无法达到48 fps).

我仔细阅读了这篇文章:屏幕截图的最快方法,并尝试使用getRenderTarget()和getRenderTargetData()在接受的答案中建议,但正如评论中所建议的,我得到的只是一个黑色图像.这是我的完整代码,包括设备的初始配置:

    IDirect3DSurface9* pRenderTarget=NULL;
    IDirect3DSurface9* pDestTarget=NULL;
    // sanity checks.
    if (g_pd3dDevice == NULL){
      return;
    }
    HRESULT hr;
    // get the render target surface.
    hr = g_pd3dDevice->GetRenderTarget(0, &pRenderTarget);
    // get the current adapter display mode.
    //hr = pDirect3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddisplaymode);

    // create a destination surface.
    hr = g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(1600, 900, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &pDestTarget, NULL);
   //copy the render target to the destination surface.
   hr = g_pd3dDevice->GetRenderTargetData(pRenderTarget, pDestTarget);

   D3DLOCKED_RECT lockedRect;
   hr =pDestTarget->LockRect(&lockedRect,NULL, D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE|D3DLOCK_NOSYSLOCK|D3DLOCK_READONLY);

    for( int i=0 ; i < 900 ; i++)
    {
        for(int j=0; j < 1600; j++){
            memcpy( (BYTE*) data + i * 1600 * 3 + j * 3, (BYTE*) lockedRect.pBits + i* lockedRect.Pitch + j * 4,  3);
        }
    }
    pDestTarget->UnlockRect();
   // clean up.
   pRenderTarget->Release();
   pDestTarget->Release();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

对于设备初始化部分:

g_pDirect3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); 
D3DPRESENT_PARAMETERS PresentParams; 
memset(&PresentParams, 0, sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS)); 
PresentParams.Windowed = TRUE; 
PresentParams.SwapEffect =D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
g_pDirect3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL ,GetDesktopWindow(),D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &PresentParams,&g_pd3dDevice);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

请在上面的代码中指出错误.欢迎任何建议.我也尝试过GetBackBuffer()API,但我无法获取图像数据.

编辑:

我的用例是捕获桌面屏幕,这似乎只能通过directX使用GetFrontBufferData()来完成.GetBackBuffer()/ GetRenderTargetData()不是调用此案例的正确API.参考:使用DirectX的桌面捕获不起作用以及如何使用DirectX从后台缓冲区获取桌面的屏幕截图.

但是,欢迎任何有关捕获桌面屏幕或优化GDI方式的更快方法的建议.

zdd*_*zdd 2

在截图之前你渲染过什么吗?

  • GetFrontBufferData - 该函数获取屏幕数据
  • GetRenderTargetData - 该函数从渲染目标获取数据

所以如果你没有渲染任何东西,你肯定会得到一个空白图像。