Unity vs Torque游戏引擎和IDE环境

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我希望得到人们对Torque和Unity及其IDE工具的看法.

你使用他们的一个引擎(我目前对iPhone引擎感兴趣)和Torque Game Builder(整个事情......引擎加TGB约为1000美元)构建Torque游戏.

你使用Unity构建Unity游戏(我认为这只是〜$ 400).

有经验在这些引擎中构建游戏的人会给我一个引擎的优缺点吗?我是新手,不知道我应该找什么.我已经下载了它们,现在正尝试与它们一起玩.

谢谢.

U62*_*U62 12

扭矩:

  • 可选择2d或3d引擎(单独购买产品)
  • 基于TGB(Torque Game Builder)的3D引擎绝对是古老的.可能适合它所针对的硬件,但仍然如此.
  • 我觉得水平编辑器工具很笨重 - 它们是使用引擎本身构建的(就像视频游戏的菜单一样),而且看起来他们的技能并不是真正的GUI设计.
  • 脚本编写的唯一选择是Torque自己的TorqueScript语言.它是可用的,但是像UnrealScript或游戏开发人员提出的任何一种语言一样,这是一个额外的东西需要学习,附带很少的文档(与C#相比),与主流语言相比,只是感觉有点拼凑.它还依赖于第三方工具进行编辑和调试.
  • 从好的方面来说,您可以获得源代码,以便进行更改.但是,不要过高估计它的用处 - 它是生产就绪的代码,因此非常难以遵循.

统一:

  • 有一个光滑的级别/项目编辑器工具.它似乎在MacOS上更加舒适(可以预期它就是它的起源).
  • 引擎只是3D,但如果你愿意,你当然可以用它制作一个2D游戏 - 在他们的网站上有教程解释如何.
  • 脚本可以使用Javascript或任何.NET语言(它们嵌入Mono运行时)来完成.这在我眼里是一个非常大的优势.
  • 缺点是你没有得到消息; 专业版相当昂贵; 使用Unity的游戏的最小构建大小超过10Mb,这将意味着更少的下载(应用程序> 10Mb无法通过3G下载).