Sab*_*bry 5 android google-chrome webgl three.js
到目前为止,我一直在开发一个使用webGL进行渲染的three.js HTML5应用程序.该应用程序在PC上工作正常,但当我尝试在我的手机上测试时,这是一个运行Chrome版本28.0.1500.94的Xperia J.我已经在chrome上启用了webGL渲染和webRTC,但是我得到的只是一个黑屏,尽管Chrome提示使用网络摄像头.我也尝试过运行这个样本而没有运气.我的疑问是:
我相信您只需要在 chrome 标志中启用 WebGL 并确保点击标志页面中的重新启动按钮即可。
刚刚测试了 Paul Lewes 波动猴子演示,一切都对我稳定有效:http://lab.aerotwist.com/webgl/undulated-monkey/
我的建议是检查开发人员工具以了解发生了什么:https ://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/remote-debugging
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