如何从串口数据触发的C#事件更新我的UI?

Ter*_*ech 8 c# events callback

我是一名技术级员工,负责帮助制造测试环境中的一些编码.具体问题是在C#中处理事件.不仅仅是Button_click,特别是如果我有一个通过串行端口的数据流,并且必须根据通过串行端口传入的内容实时更新UI.例如,如果我有两种方法最终都做同样的事情,那么有什么区别:

private void port_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) {
    input = (sender as SerialPort).ReadLine();
    if (input.Contains("look for this"))
        this.Invoke(new EventHandler(doSomething));
}
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类似的东西:

void OnGotData(object sender, EventArgs e) {...};
delegate void UpdateCallback(data d);
void doSomething(data d) {
   ...
  if (field.InvokeRequired) {
            UpdateCallback x = doSomething;
            this.Invoke(x, new object[] { d });
  }
  else {
            field.Text = d;
  }
   ...
}
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有什么权衡?更复杂的第二种方法是一个常规问题吗?当实时性能很重要时,我可以在任何地方使用第一种方法吗?

And*_*ych 1

如果我理解: 第一种方法 - 始终调用调用来更新 UI 第二种方法 - 如果 InvokeRequired 返回 true 调用调用 else - 只需执行 UI 操作

现在,如果我们知道控制句柄已创建,并且我们只想进行小而快速的 UI 更新,我们可以使用第一种方法,UI 将负责,但使用 Invoke 死锁仍然是可能的。如果我们现在不创建控件句柄,则必须调用 IsHandleCreated 以确保 Invoke 成功并且不会抛出异常。如果 IsHandleCreated 返回 false,我们无法通过 Invoke 进行更新,并且必须等待创建句柄。

第二种方法更糟糕,因为如果未创建控件句柄,则 field.InvokeRequired 可能返回 false,并且当我们调用field.Text = d;控件的句柄时,可能会在后台线程上创建控件,从而将控件隔离在没有消息泵的线程上,并使应用程序不稳定。

所以对我来说这是更好的方法:

private void port_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) {
    input = (sender as SerialPort).ReadLine();
    if (input.Contains("look for this"))
    {   if (this.IsHandleCreated == false)
        {
        //do some stuff to proper handle creation or just wait for handle creation
        }

        this.BeginInvoke(new EventHandler(doSomething));
    }
}
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