我的目标是Windows XP,我需要一个类似于GetTickCount64的函数,它不会溢出.
我找不到一个正确且线程安全的正确解决方案,所以我试图推出自己的解决方案.
这是我想出的:
ULONGLONG MyGetTickCount64(void)
{
static volatile DWORD dwHigh = 0;
static volatile DWORD dwLastLow = 0;
DWORD dwTickCount;
dwTickCount = GetTickCount();
if(dwTickCount < (DWORD)InterlockedExchange(&dwLastLow, dwTickCount))
{
InterlockedIncrement(&dwHigh);
}
return (ULONGLONG)dwTickCount | (ULONGLONG)dwHigh << 32;
}
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它真的是线程安全吗?
线程安全很难检查是否正确,所以我不确定它是否真的在所有情况下都是正确的.
在 Windows 上,计时器溢出问题通常通过使用QueryPerformanceCounter()函数而不是(在游戏中)解决GetTickCount():
double GetCycles() const
{
LARGE_INTEGER T1;
QueryPerformanceCounter( &T1 );
return static_cast<double>( T1.QuadPart );
}
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然后,您可以将该数字乘以每秒周期数的倒数,将周期转换为秒:
void Initialize()
{
LARGE_INTEGER Freq;
QueryPerformanceFrequency( &Freq );
double CyclesPerSecond = static_cast<double>( Freq.QuadPart );
RecipCyclesPerSecond = 1.0 / CyclesPerSecond;
}
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初始化后,这段代码是线程安全的:
double GetSeconds() const
{
return GetCycles() * RecipCyclesPerSecond;
}
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您还可以从我们的开源 Linderdaum 引擎查看完整的源代码(可在 Windows 和许多其他平台之间移植): http: //www.linderdaum.com