适用于Windows XP的线程安全的GetTickCount64实现

Pau*_*aul 6 winapi

我的目标是Windows XP,我需要一个类似于GetTickCount64的函数,它不会溢出.

我找不到一个正确且线程安全的正确解决方案,所以我试图推出自己的解决方案.

这是我想出的:

ULONGLONG MyGetTickCount64(void)
{
    static volatile DWORD dwHigh = 0;
    static volatile DWORD dwLastLow = 0;
    DWORD dwTickCount;

    dwTickCount = GetTickCount();
    if(dwTickCount < (DWORD)InterlockedExchange(&dwLastLow, dwTickCount))
    {
        InterlockedIncrement(&dwHigh);
    }

    return (ULONGLONG)dwTickCount | (ULONGLONG)dwHigh << 32;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它真的是线程安全吗?

线程安全很难检查是否正确,所以我不确定它是否真的在所有情况下都是正确的.

Ser*_* K. 3

在 Windows 上,计时器溢出问题通常通过使用QueryPerformanceCounter()函数而不是(在游戏中)解决GetTickCount()

double GetCycles() const
{
    LARGE_INTEGER T1;
    QueryPerformanceCounter( &T1 );
    return static_cast<double>( T1.QuadPart );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后,您可以将该数字乘以每秒周期数的倒数,将周期转换为秒:

void Initialize()
{
    LARGE_INTEGER Freq;
    QueryPerformanceFrequency( &Freq );
    double CyclesPerSecond = static_cast<double>( Freq.QuadPart );
    RecipCyclesPerSecond = 1.0 / CyclesPerSecond;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

初始化后,这段代码是线程安全的:

double GetSeconds() const
{
    return GetCycles() * RecipCyclesPerSecond;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您还可以从我们的开源 Linderdaum 引擎查看完整的源代码(可在 Windows 和许多其他平台之间移植): http: //www.linderdaum.com

  • 与“GetTickCount()”相比,“QueryPerformanceCounter()”的分辨率要高得多,高达纳秒。 (3认同)