flx*_*ldn 4 geometry vertices scenekit
我正在成功地从SceneKit原语中提取矢量数据,就像问题/答案一样:
这似乎不适用于SceneKit生成的所有几何图形.我可以提取标准框,球体等,但是像倒角或更复杂的几何形状(例如来自SCNText)等特殊功能似乎并不包含在标准的SceneKit几何体中.另外:普通的SCNBox和SCNSphere只有一种几何分辨率,并且不尊重所提供的参数(例如1.0的不同尺寸).
有没有人成功从SCNText中提取几何体?
谢谢,
费利克斯
这些基元的基础几何数据在渲染时或刷新事务时会延迟更新.
如果要确保从基元获取的数据与您配置的最新参数匹配,则需要在a中创建和配置它们SCNTransaction并在调用后访问几何数据,[SCNTranction commit]或者可以[SCNTransaction flush]在获取数据之前调用.
这适用于包括的每一个原语SCNText.
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