use*_*542 9 javascript svg d3.js force-layout circle-pack
我有一组数据,我使用d3.js可视化.我以气泡的形式表示数据点,其中气泡的配置如下:
var dot = svg.selectAll("g")
.data(data)
.enter()
.append("g");
dot.append("circle")
.attr("class", "dot")
.attr("cx", function(d) { return xp(x(d)); })
.attr("cy", function(d) { return yp(y(d)); })
.style("fill", function(d) { return colorp(color(d)); })
.attr("r", function(d) { return radiusp(radius(d)*2000000); });
dot.append("text")
.attr("x", function(d) { return xp(x(d)); })
.attr("y", function(d) { return yp(y(d)); })
.text(function(d) { return d.name; })
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其中xp,yp,colorp和radiusp定义如下:
var xp = d3.scale.log().domain([300, 1e5]).range([0, width]),
yp = d3.scale.linear().domain([10, 85]).range([height, 0]),
radiusp = d3.scale.sqrt().domain([0, 5e8]).range([0, 40]),
colorp = d3.scale.category10();
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此时,气泡在其位置上显示为静态(其中位置由xp和yp定义),而气泡的大小基本上来自radiusp,颜色由colorp定义.
现在我正如这个例子那样展示它们: http ://bl.ocks.org/mbostock/4063269

我需要的是以这种形式显示它们: http ://jsfiddle.net/andycooper/PcjUR/1/

那就是:它们应该用重力函数打包,有一定的电荷,可以在一定程度上相互拖拉.我可以看到有一种方法通过d3.layout.force()但是不能真正将它集成到这里.如果你可以建议我正确的道路或一些工作实例甚至提示,我将非常感激.谢谢.
我认为你已经快到了,但是你的dot变量的规范并不是最好的。我会把它改成这样:
var dot = svg.selectAll(".dot")
.data(data)
.enter()
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然后,一旦绘制了圆圈,您要做的就是创建一个force布局,使用刚刚创建的节点实例化它,添加一个on("tick")方法,然后添加start布局。示例如下:
var force = d3.layout.force().nodes(data).size([width, height])
.gravity(0)
.charge(0)
.on("tick", function(e){
dot
.each(gravity(.2 * e.alpha))
.each(collide(.5))
.attr("cx", function (d) {return d.x;})
.attr("cy", function (d) {return d.y;});
})
.start();
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为了获得完整的答案,我还将添加您的小提琴中的gravity和方法(带有调整后的变量名称)collide
function gravity(alpha) {
return function (d) {
d.y += (d.cy - d.y) * alpha;
d.x += (d.cx - d.x) * alpha;
};
}
function collide(alpha) {
var padding = 6
var quadtree = d3.geom.quadtree(dot);
return function (d) {
var r = d.r + radiusp.domain()[1] + padding,
nx1 = d.x - r,
nx2 = d.x + r,
ny1 = d.y - r,
ny2 = d.y + r;
quadtree.visit(function (quad, x1, y1, x2, y2) {
if (quad.point && (quad.point !== d)) {
var x = d.x - quad.point.x,
y = d.y - quad.point.y,
l = Math.sqrt(x * x + y * y),
r = d.r + quad.point.r + (d.color !== quad.point.color) * padding;
if (l < r) {
l = (l - r) / l * alpha;
d.x -= x *= l;
d.y -= y *= l;
quad.point.x += x;
quad.point.y += y;
}
}
return x1 > nx2 || x2 < nx1 || y1 > ny2 || y2 < ny1;
});
};
}
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我认为您遇到的问题是,也许您正在将力布局应用于g每个圆圈的元素,不幸的是,这不起作用。我希望这能让您了解如何继续。声明的最后一行dot是为每个圆圈添加一个g元素,这有点难以处理。
谢谢。
PS 我假设您的x、y和属性包含、和。rdataxyradius
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