我有一个程序需要占用4个字节并将它们转换为IEEE-754浮点数.字节不按顺序传输,但我可以把它们按顺序放回去.我的问题是把它们扔到浮子上.代码的相关部分:
//Union to store bytes and float on top of each other
typedef union {
unsigned char b[4];
float f;
} bfloat;
//Create instance of the union
bfloat Temperature;
//Add float data using transmitted bytes
MMI.Temperature.b[2] = 0xD1;//MMIResponseMsg[7];
MMI.Temperature.b[3] = 0xE1;//MMIResponseMsg[8];
MMI.Temperature.b[0] = 0x41;//MMIResponseMsg[9];
MMI.Temperature.b[1] = 0xD7;//MMIResponseMsg[10];
//Attempting to read the float value
lWhole=(long) ((float)MMI.Temperature.f);
//DEBUGGING
stevenFloat = (float)MMI.Temperature.f;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
lWhole很长,stevenFloat是一个漂浮.当调试我可以看到,我分配给字节数组中的值被正确地存储,然而的值stevenFloat和lWhole不正确.它们似乎悬停在接近0或接近最大浮点数/长值的位置.使用我的编译器,long和float都是32位.
有谁知道为什么这不起作用?当我收到要处理的代码时看起来对我来说是正确的,它似乎是一个在线的常见解决方案,我只是难倒.
小智 10
实际上,这是一个字节序问题:
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
int main()
{
union {
uint8_t bytes[4];
float f;
} fun1 = { .bytes = { 0x41, 0xd7, 0xd1, 0xe1} }, fun2 = { .bytes = { 0xe1, 0xd1, 0xd7, 0x41} };
printf("%f\n%f\n", fun1.f, fun2.f);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这打印:
-483860023749617123328.000000
26.977480
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
6600 次 |
| 最近记录: |