使用Google Play游戏服务和IntentService开启基于Android的游戏

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想象一下,基于回合制的Android多人游戏(多人游戏像ruzzle):用户应该随时获得邀请,接受,将完成的游戏发送给其他玩家等,即使游戏/活动未打开.每场比赛持续一天以上.

在I/O谷歌提到Google Play游戏服务也将支持"回合制多人游戏"游戏体验.这是什么意思?

当我在开发者网站上阅读它时,我没有在任何地方看到"回合制".该页面的标题是:

在Android中开发实时多人游戏

我可以使用谷歌玩游戏服务和一个IntentService?与使用相比,这有什么缺点GoogleCloudMessaging

我可以连接onActivityResult到一个IntentService这样的邀请,游戏信息等将被处理,IntentService如果游戏/活动没有运行?

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今天我读到了Google Play Services 4.1,它看起来很有前途。我想与偶然发现这个问题的人分享这一点。

回合制多人游戏

Play Games 现在支持回合制多人游戏!开发者可以构建异步游戏与朋友和自动匹配玩家一起玩,每场游戏支持 2-8 名玩家。当玩家轮流时,他们的轮次数据会上传到 Play Services 并自动与其他玩家共享。

回合制多人游戏

  • 这没有得到很好的解释。我在查看:官方网站时感到困惑。有什么好的教程类型的东西吗?因为在官方网站上他们告诉我们每个概念,我很困惑,这对初学者来说并不好。 (2认同)