Kev*_*son 24 boost move boost-asio move-semantics c++11
我正在探索使用boost :: asio以及C++ 11功能.特别是,我专注于一个名为"async_tcp_echo_server.cpp"的示例,位于此处(代码也显示在我的问题的末尾):
我的问题涉及到tcp::socket成员socket_的的server类.在类的do_accept()方法中server,socket_传递给async_accept().(根据asio文档,async_accept()要求,作为其第一个参数,socket接受连接进入.)到目前为止,这么好.
下一个参数,即异步接受操作的回调,是一个lambda函数.lambda的主体构造一个新session对象,其构造函数也需要相同的对象socket.有趣的是,socket对象无法复制; 所以在这个例子中,使用了传递对象socket_成员的server对象std::move().
我知道"唯一的" socket_对象(它是对象的"永久"成员server)被"移动"到session对象中.精细 - socket物体不会被复制,而是被移动 - 每个人都很开心.
但是下次打电话会发生什么async_accept()?是否相同socket_(成员server),之前被移动,再次传入?当我们"移动"一个成员时,留下了什么?有无限socket物体的神奇喷泉吗?
或者这里发生的事情真的不那么明显了?当socket移入时session,"遗留/移动"对象(socket_成员server)的内容是否与"新" 对象自己的"尚未构建" 成员的内容交换?我甚至有意义吗?sessionsocket_
代码如下.程序流程相当简单.main()构造一个server对象.该server品牌重复调用async_accept().每个async_accept()回调都会创建一个新session对象,每个对象都构造一个(fresh?)socket.所有"新鲜" socket物体来自哪里,如果它们socket_(单个)中的同一成员简单地(重复地)"移动"了server?
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <memory>
#include <utility>
#include <boost/asio.hpp>
using boost::asio::ip::tcp;
class session
: public std::enable_shared_from_this<session>
{
public:
session( tcp::socket socket )
: socket_( std::move( socket ) )
{}
void start() {
do_read();
}
private:
void do_read() {
auto self( shared_from_this() );
socket_.async_read_some(
boost::asio::buffer( data_, max_length ),
[this, self]( boost::system::error_code ec, std::size_t length )
{
if( !ec ) {
do_write( length );
}
}
);
}
void do_write( std::size_t length ) {
auto self( shared_from_this() );
boost::asio::async_write(
socket_,
boost::asio::buffer( data_, length ),
[this, self]( boost::system::error_code ec, std::size_t /*length*/ )
{
if( !ec ) {
do_read();
}
}
);
}
tcp::socket socket_;
enum { max_length = 1024 };
char data_[max_length];
};
class server {
public:
server( boost::asio::io_service& io_service, short port )
: acceptor_( io_service, tcp::endpoint( tcp::v4(), port ) )
, socket_( io_service )
{
do_accept();
}
private:
void do_accept() {
acceptor_.async_accept(
socket_,
[this]( boost::system::error_code ec )
{
if( !ec ) {
std::make_shared<session>( std::move( socket_ ) )->start(); // is this a *swap* of socket_ ???
}
do_accept();
}
);
}
tcp::acceptor acceptor_;
tcp::socket socket_;
};
int main( int argc, char* argv[] ) {
try {
if( argc != 2 ) {
std::cerr << "Usage: async_tcp_echo_server <port>\n";
return 1;
}
boost::asio::io_service io_service;
server s( io_service, std::atoi( argv[1] ) );
io_service.run();
} catch( std::exception& e ) {
std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n";
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Igo*_* R. 21
移动后,移动的对象处于与使用basic_stream_socket(io_service&)构造函数构造的状态相同的状态.
这些数据意味着,你可以move在原来的socket从对象server到session,因为你需要尽可能多的时间.
移动语义可以被认为是通过资源的所有权.资源获取实例化(RAII)是在对象构建时分配资源所有权以及在销毁时释放这些资源的概念.移动语义允许在构造和销毁之外的其他时间转移资源的所有权.
在这种情况下,object(server::socket_)是从OS套接字资源的所有权转移的接收者server::acceptor_.async_accept()当客户端连接时,在返回后的某个时刻发生转移.将新连接的套接字资源移入socket_,并调用回调lambda函数.在lambda期间,套接字资源被移入session::socket_.Server :: socket_仅拥有该资源一小部分.
移动语义允许RAII类存在于不拥有任何资源的暮光状态.想想unique_ptr释放后的呼叫(它指的是没有记忆).移出后的server :: socket_仍然有空间来容纳资源,但目前它什么也没有.
lambda函数做的最后一件事是调用do_accept,它async_accept()再次调用.socket_传入的引用.当另一个客户端在将来某个时候连接时,async_accept()将转移新连接的OS套接字的所有权.