Pok*_*_SL 2 python tkinter python-3.x
我在python 3.3中制作了一个“数学泡泡”游戏,椭圆(泡泡)在画布上随机移动,这些泡泡上有一个数字,例如eg2,用户必须弹出/单击与问题相关的泡泡,例如倍数。 2,用户将点击显示2、4、6、8等的气泡。
麻烦的是,我不知道如何或是否有可能在Ive创建的椭圆形上放置数字。请帮助我>。<
到目前为止的代码:
from tkinter import *
import random
def quit():
root.destroy()
def bubble():
xval = random.randint(5,765)
yval = random.randint(5,615)
canvas.create_oval(xval,yval,xval+30,yval+30, fill="#00ffff",outline="#00bfff",width=5)
canvas.update()
def main():
global root
global tkinter
global canvas
root = Tk()
root.title("Math Bubbles")
Button(root, text="Quit", width=8, command=quit).pack()
Button(root, text="Start", width=8, command=bubble).pack()
canvas = Canvas(root, width=800, height=650, bg = '#afeeee')
canvas.pack()
root.mainloop()
main()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要将文本放在tkinter画布中,请使用create_text方法。要将其放置在您制作的椭圆上,请将位置设置为椭圆的中心。在这种情况下,您制作的每个椭圆的中心为(xval + 15,yval + 15)。见下文:
def bubble():
xval = random.randint(5,765)
yval = random.randint(5,615)
canvas.create_oval(xval,yval,xval+30,yval+30, fill="#00ffff",outline="#00bfff",width=5)
canvas.create_text(xval+15,yval+15,text="mytext")
canvas.update()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您现在制作的每个椭圆形都将写入“ mytext”。
但是,您可能希望针对涉及运动的更复杂应用程序研究动画软件。Pygame和Livewires是一些很好的例子。但这取决于您。