Vit*_*meo
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c++
scripting
game-engine
c++11
我正在拼命寻找一种快速,类似C的语法,易于嵌入,易于包装脚本语言以嵌入我的C++游戏中.
到目前为止,我已经尝试过:
- Lua:它可以工作,但是围绕它包装全局C++函数是很痛苦的,并且包装对象更加困难.另外,我真的不喜欢Lua的语法.
- AngelScript:无法让它发挥作用.初学者文档是绝对的,因为第一个示例不能编译,并且您必须首先构建许多加载项.包装C++对象和函数看起来比Lua更容易,但它仍然可以更清晰.语法看起来很好.
- ChaiScript:无法让它发挥作用.我使用非git和git C++ 11版本时遇到了很多错误.我不想使用boost版本,因为我不想在我的项目中引入boost作为依赖项.包装看起来很简单,语法也可以.
我也调查过:
- Pike:语法看起来不错,但我没有找到有关嵌入的文档.
- Squirrel:我不喜欢语法,嵌入/包装和Lua一样烦人,不得不处理堆栈.
所以:
- 是否有一个好的快速,类C语法,易于嵌入,易于包装替代?
- 如果没有 - 创建脚本语言的最佳学习资源是什么?我喜欢重新发明轮子,这可能是一次有趣的学习经历.