Mih*_*hir 4 java java-3d 3d-modelling jmonkeyengine 3d-model
我的艺术家在3d studio Max中创建了一个3D鞋模型作为FBX.看起来如下图所示.
我在我的程序中使用jMonkeyEngine,它不支持FBX文件,所以我将FBX导出到波前OBJ文件,3d studio max也给了我相应的mtl文件.
所以当我将导出的obj模型加载到我的程序中时,它使用jMonkeyEngine作为库,它看起来不像真正的鞋子,它没有任何纹理.
该程序还显示一个警告
警告:OBJ网格样式_7-geom-0不包含法线!它可能无法正确显示
我的simpleInitApp方法
Spatial myModel = assetManager.loadModel("/Textures/Shoes/style_7.obj");
myModel.scale(0.09f);
rootNode.attachChild(myModel);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
OBJ文件和材料文件都在同一目录中.所以我认为根据doc jMonkeyEngine直接从OBJ所在的同一目录加载材料.
如果你想我可以在这里上传OBJ文件和材料文件以及所有需要的图像.
我的绝对目标是在JmonkeyEngine中显示相同的Model,如screenshot1所示.
我错过了什么?我做错了什么 ?
谢谢