Xai*_*oft 8 c# reflection asp.net-3.5
我有一个方法,通过7,753+对象使用循环并获取每个对象的每个属性的值.每个对象都有14属性.
private void InitializeData(IList objects, PropertyInfo[] props, List<DPV> dataPs, List<Dictionary<string, object>> tod)
{
foreach (var item in objects)
{
var kvp = new Dictionary<string, object>();
foreach (var p in props)
{
var dataPs = dataPs.FirstOrDefault(x => x.Name == p.Name);
object returnData;
if (dataPoint != null)
{
int maxLength = (dataP.MaxLength == null) ? 0 : (int) dataP.MaxLength;
returnData = p.GetValue(item, null);
if (!string.IsNullOrEmpty(dataP.FormatString) && !string.IsNullOrEmpty(returnData.ToString()))
{
returnData = FormatDataForDisplay(returnData, dataP, maxLength, "", 8);
}
}
else
{
returnData = p.GetValue(item, null);
}
kvp.Add(p.Name, returnData);
}
tod.Add(kvp);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我相信GetValue大部分时间都采用这种方法,该方法需要900ms运行,但这GetValue被称为800,000+时间需要750ms (total, not per-call).
public List<Dictionary<string, object>> GetColumnOptions<T>(List<T> list)
{
var tod= new List<Dictionary<string, object>>();
var objects = (IList)list[0];
Type objType = objects[0].GetType();
var props = objType.GetProperties(BindingFlags.DeclaredOnly |
BindingFlags.Public |
BindingFlags.Instance);
var dPs= GetDPs();
//Initialize aaData
//I don't believe this is correct
InitializeData2<T>(new List<T> { (T) objects}, props, dPs, tod);
return tod;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Fri*_*ied 13
对于您的值类,您可以创建直接的setter和getter lambda.
性能几乎与直接访问属性一样快.取自http://flurfunk.sdx-ag.de/2012/05/c-performance-bei-der-befullungmapping.html(德语文本).
从PropertyInfo获取Setter
var propertyInfo = typeof(MyType).GetProperty("MyPropertValue");
var propertySetter = FastInvoke.BuildUntypedSetter<T>(propertyInfo));
var fieldInfo = typeof(MyType).GetField("MyFieldValue");
var fieldSetter = FastInvoke.BuildUntypedSetter<T>(fieldInfo));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在循环中使用
var myTarget = new MyType();
setter(myTarget, aNewValue)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
帮助检索快速塞特的吸气剂
public static class FastInvoke {
public static Func<T, object> BuildUntypedGetter<T>(MemberInfo memberInfo)
{
var targetType = memberInfo.DeclaringType;
var exInstance = Expression.Parameter(targetType, "t");
var exMemberAccess = Expression.MakeMemberAccess(exInstance, memberInfo); // t.PropertyName
var exConvertToObject = Expression.Convert(exMemberAccess, typeof(object)); // Convert(t.PropertyName, typeof(object))
var lambda = Expression.Lambda<Func<T, object>>(exConvertToObject, exInstance);
var action = lambda.Compile();
return action;
}
public static Action<T, object> BuildUntypedSetter<T>(MemberInfo memberInfo)
{
var targetType = memberInfo.DeclaringType;
var exInstance = Expression.Parameter(targetType, "t");
var exMemberAccess = Expression.MakeMemberAccess(exInstance, memberInfo);
// t.PropertValue(Convert(p))
var exValue = Expression.Parameter(typeof(object), "p");
var exConvertedValue = Expression.Convert(exValue, GetUnderlyingType(memberInfo));
var exBody = Expression.Assign(exMemberAccess, exConvertedValue);
var lambda = Expression.Lambda<Action<T, object>>(exBody, exInstance, exValue);
var action = lambda.Compile();
return action;
}
private static Type GetUnderlyingType(this MemberInfo member)
{
switch (member.MemberType)
{
case MemberTypes.Event:
return ((EventInfo)member).EventHandlerType;
case MemberTypes.Field:
return ((FieldInfo)member).FieldType;
case MemberTypes.Method:
return ((MethodInfo)member).ReturnType;
case MemberTypes.Property:
return ((PropertyInfo)member).PropertyType;
default:
throw new ArgumentException
(
"Input MemberInfo must be if type EventInfo, FieldInfo, MethodInfo, or PropertyInfo"
);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
=============性能分析已添加===================
5个Mio对象,20个属性
诀窍是为每个类生成一次property-setter和-getter并重用它们.
// Create an fill objects fast from DataReader
// http://flurfunk.sdx-ag.de/2012/05/c-performance-bei-der-befullungmapping.html
static List<T> CreateObjectFromReader<T>(IDataReader reader)
where T : new()
{
// Prepare
List<string> fieldNames = GetFieldNames(reader);
List<Action<T, object>> setterList = new List<Action<T, object>>();
// Create Property-Setter and store it in an array
foreach (var field in fieldNames)
{
var propertyInfo = typeof(T).GetProperty(field);
setterList.Add(FastInvoke.BuildUntypedSetter<T>(propertyInfo));
}
Action<T, object>[] setterArray = setterList.ToArray();
// generate and fill objects
while (reader.Read())
{
T xclass = new T();
int fieldNumber = 0;
for (int i = 0; i< setterArray.Length; i++)
{
// call setter
setterArray[i](xclass, reader.GetValue(i));
fieldNumber++;
}
result.Add(xclass);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
.GetValue我做了一个简单的测试,用执行简单赋值的函数替换了有问题的问题(“如果属性的名称是 blabla,则值是 Object.blabla”)。该测试仅包含函数/变量/属性的简单版本和允许完全控制迭代次数的循环。结果确实令人惊讶:新方法速度快了 10 倍!请记住,在我最初的测试(50000 次迭代)中,时间为 2276(旧)与 234(新)。对于不同的场景,这种差异保持不变;例如,对于 8000 次迭代,它的速度为 358 毫秒,而 36 毫秒。我已经在一台功能强大的计算机和 C# winforms 上完成了这些测试;@Xaisoft可以拿下面的代码,在他的具体条件下进行测试并告诉结果。
代码:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
List<List> var = new List<List>();
List var1 = new List();
var1.var = 1;
var1.var2 = 1;
var1.var3 = 1;
var1.var4 = 1;
var1.var5 = 1;
List var2 = new List();
var2.var = 1;
var2.var2 = 1;
var2.var3 = 1;
var2.var4 = 1;
var2.var5 = 1;
List var3 = new List();
var3.var = 1;
var3.var2 = 1;
var3.var3 = 1;
var3.var4 = 1;
var3.var5 = 1;
List var4 = new List();
var4.var = 1;
var4.var2 = 1;
var4.var3 = 1;
var4.var4 = 1;
var4.var5 = 1;
var.Add(var1);
var.Add(var2);
var.Add(var3);
var.Add(var4);
InitializeData(var, typeof(List).GetProperties());
}
private static void InitializeData(List<List> objects, PropertyInfo[] props)
{
DateTime start = DateTime.Now;
int count = 0;
do
{
count = count + 1;
foreach (var item in objects)
{
foreach (var p in props)
{
object returnData = p.GetValue(item, null); //returnProps(p.Name, item);
}
}
} while (count < 50000);
TimeSpan timer = new TimeSpan();
timer = DateTime.Now.Subtract(start);
}
private class List
{
public int var { set; get; }
public int var2 { set; get; }
public int var3 { set; get; }
public int var4 { set; get; }
public int var5 { set; get; }
public int var6 { set; get; }
public int var7 { set; get; }
public int var8 { set; get; }
public int var9 { set; get; }
public int var10 { set; get; }
public int var11 { set; get; }
public int var12 { set; get; }
public int var13 { set; get; }
public int var14 { set; get; }
}
private static object returnProps(string propName, List curObject)
{
if (propName == "var")
{
return curObject.var;
}
else if (propName == "var2")
{
return curObject.var2;
}
else if (propName == "var3")
{
return curObject.var3;
}
else if (propName == "var4")
{
return curObject.var4;
}
else if (propName == "var5")
{
return curObject.var5;
}
else if (propName == "var6")
{
return curObject.var6;
}
else if (propName == "var7")
{
return curObject.var7;
}
else if (propName == "var8")
{
return curObject.var8;
}
else if (propName == "var9")
{
return curObject.var9;
}
else if (propName == "var10")
{
return curObject.var10;
}
else if (propName == "var11")
{
return curObject.var11;
}
else if (propName == "var12")
{
return curObject.var12;
}
else if (propName == "var13")
{
return curObject.var13;
}
else if (propName == "var14")
{
return curObject.var14;
}
return new object();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后说明:我希望人们能够更普遍地理解如此令人印象深刻的结果,而不仅仅是应用于.GetValue. 如今计算机可以处理很多事情,并且您实际上不需要最大化每个位的性能,这是事实。另一方面,如果您遇到性能问题并且需要以更相关的方式“节省资源”,那么您应该将改进重点放在“越简单、越快”的想法上。我自己使用相关数量的Lists和来改进代码的性能Dictionaries,即使在每次更改(List变为常规Array)之后,结果也是显而易见的。在这方面您不需要过于危言耸听,但是,如果需要的话,请记住 a 相对于 an 的内存消耗/相关时间要求List更高Array(并且两个元素的作用基本相同)。对于多维数组、长数组等也是如此。
------更详细的性能分析
尽管我从一开始就已经非常明确地表达了我的观点(只是一个必须适应每种情况的想法),但我确实明白我的主张(快 10 倍)确实需要一个正确的定义。我一直在不同条件下进行测试,结果如下:
注意:上述结果是由 32 位可执行文件输出的;以下所有内容均来自 64 位。我发现.GetValue从 32 位迁移到 64 位时性能有所改善。上述结果的更新后的 64 位版本为(毫秒):
GetValue Direct Assignation
50000 iterations -> 1197 157
80000 iterations -> 1922 253
100000 iterations -> 2354 310
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,该比率从10倍变为7.5倍。
我开始增加属性的数量(每次都是在 64 位上)并且GetValue变得越来越好。结果:
28 Properties
GetValue Direct Assignation
50000 iterations -> 2386 552
80000 iterations -> 3857 872
Aver. ratio = 4.37
50 Properties
GetValue Direct Assignation
50000 iterations -> 4292 1707
80000 iterations -> 6772 2711
Aver. ratio = 2.475
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不确定这种改进是否GetValue会继续下去,并且会达到比简单化方法更好的程度,但谁在乎呢?此时,很明显,属性数量的增加与简单化的方法相悖,因此是时候尝试一种不同的(同样非常简单的)替代方案:存储所有属性的全局数组。
private static int[,] List0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
与给定属性并行填充(即,当object.propX = any value数组中的相应位置也被填充时)并由对象/属性位置(第一个对象、第三个属性等)引用。从逻辑上讲,这有对象数量的限制(将第一个维度增长到 1000 以上听起来并不值得推荐),但您可能依赖于不同的数组(一个存储从第一个对象到第 1000 个对象,另一个存储从第 1001 个到第 2000 个对象) , ETC。); 您可以设置一个函数,以对象名称作为参数并返回相应的数组。
主循环中的修改:
int countObject = -1;
foreach (var item in objects)
{
countObject = countObject + 1;
int countProp = -1;
foreach (var p in props)
{
countProp = countProp + 1;
object returnData = List0[countObject, countProp];
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过在上述案例中运行这种新方法,我得到:
50 Properties
GetValue 2D Array
80000 iterations -> 6772 155
Aver. ratio = 45.146
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
多一个:
70 Properties
GetValue 2D Array
80000 iterations -> 10444 213
Aver. ratio = 49.06
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在这里停止了测试。我想这足以证明我的观点了。
不同的方法在不同的条件下提供不同的性能,因此了解某种情况的理想配置的最佳方法是实际测试它。依赖最终的真理很少是问题的最佳解决方案(尽管我可能是错的......仍在等待 DmitryG 的回复以在不同条件下测试他的解决方案)。因此,在测试条件下,对于属性数量相对较少(即低于 20)的情况,原始的简单方法似乎是可以接受的;除此之外,所需的硬编码工作似乎并不值得,依赖不同的替代方案(如我提出的 2D 数组)会更好。无论如何,GetValue它的性能显然很差,可以通过许多不同的方式来改进。
我希望我不需要再次更新这个答案:)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
2932 次 |
| 最近记录: |