Jum*_*hyn 83 iphone objective-c uiscrollview ios
我在我的应用程序中发现了一个奇怪的行为,其中一个连接器IBOutlet
在我的视图控制器viewWillAppear:
和之间的调用之间有连接视图的框架viewDidAppear:
.这是我的UIViewController
子类中的相关代码:
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
NSLog(@"%@", self.scrollView);
}
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
NSLog(@"%@", self.scrollView);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和结果日志输出:
MyApp[61880:c07] <UIScrollView: 0x1057eff0; frame = (0 0; 0 0); clipsToBounds = YES; autoresize = TM+BM; gestureRecognizers = <NSArray: 0x10580100>; layer = <CALayer: 0x1057f210>; contentOffset: {0, 0}>
MyApp[61880:c07] <UIScrollView: 0x1057eff0; frame = (0 44; 320 416); clipsToBounds = YES; autoresize = TM+BM; gestureRecognizers = <NSArray: 0x10580100>; layer = <CALayer: 0x1057f210>; contentOffset: {0, 0}>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这清楚地表明帧在两次调用之间发生变化.我想在viewDidLoad
方法中使用视图进行设置,但是如果内容无法在屏幕上显示,我就无法更改内容,这似乎毫无用处.可能会发生什么?
Geo*_*dis 156
从文档:
viewWillAppear:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通知视图控制器其视图即将添加到视图层次结构中.
viewDidAppear:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通知视图控制器其视图已添加到视图层次结构中.
因此,子视图的帧尚未设置在viewWillAppear
:
在视图显示到屏幕之前修改UI的适当方法是:
viewDidLayoutSubviews
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通知视图控制器其视图刚刚布置了其子视图.
And*_*rea 108
Autolayout
我们如何设计和开发我们的视图GUI进行了巨大的改变.其中一个主要区别是autolayout
不会立即更改我们的视图大小,但只有在触发时,这意味着在特定时间,但我们可以强制它立即重新计算我们的约束或将它们标记为"需要"布局.它很像-setNeedDisplay
.
对我来说最大的挑战是理解并接受这一点,我们不再需要使用自动调整遮罩,而框架在放置视图时已成为无用的属性.我们不再需要考虑视图位置,但我们应该考虑如何在彼此相关的空间中看到它们.
当我们想要混合旧的自动调整掩码和自动布局时出现问题.我们应该尽快考虑自动布局实现,并尽量避免在基于自动布局的视图层次结构中混合使用旧方法.
可以使用仅使用自动调整掩码的容器视图,例如视图控制器的主视图,但如果我们不尝试混合,则更好.
我从未使用过故事板,但最合适的是它是正确的.使用Autolayout时,会在autolayout引擎开始计算时设置视图的框架.尝试- (void)viewDidLayoutSubviews
在视图控制器的超级方法之后问同样的事情.
当autolayout引擎完成计算视图的帧时,将调用此方法.
呼叫
self.scrollView.layoutIfNeeded()
在你的viewWillAppear
方法.之后您可以访问它的框架,它将具有与您打印时相同的值viewDidAppear