5 javascript math gravity numerical-methods
我怎样才能实现重力?我做了这个: http: //jsfiddle.net/X2XvC/5/,但所有点都只是跟随你的光标(这不是重力)。我听说过欧拉方法,但我不知道如何将其实现到我的代码中。
我发现了什么:
void update(float dt)
{
position += velocity * dt + acceleration * 0.5 * dt * dt;
velocity += acceleration * dt;
}
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正如 Pointy 已经建议的那样,您必须影响点的速度矢量。
重力是一种力,计算公式为:
F_G = gamma * mass1 * mass2 / distance^2
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其中gamma
是万有引力常数, 和mass1
是mass2
物体的质量。您可以通过以下方式获得最终的加速度:
F_G = a * mass1
a = F_G / mass1
= gamma * mass2 / distance^2
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您会发现加速度与移动物体的质量无关。剩下的就是gamma * mass2
你可以将其设置为任意常数。无论哪个最能满足您的需求。
现在我们有了加速度矢量的长度。方向当然是normalize(cursorPosition - pointPosition)
。所以总的加速度为:
d = cursorPosition - pointPosition
a = constant * d / length(d)^3
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知道了这一点,您可以通过以下方式更新每一帧中的点的速度和速度:
velocity += a * dt
position += velocity * dt
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其中dt
是最后一帧的持续时间。
这是您更改后的示例代码。该线if(distance < 6)...
用于限制加速度(如果一个点移动穿过重心,则它会无限加速)。