使用Javascript获取画布中的最大字体大小

Tay*_*bab 1 javascript canvas max font-size

我正在绘制一个需要在完全可用屏幕(100%宽度和高度)上的画布.我使用这样的javascript设置画布的宽度和高度

  var w = window.innerWidth;
  var h = window.innerHeight;
  var canvas = document.getElementById("myCanvas");
  canvas.width  = w;
  canvas.height = h;
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设置画布后,我需要在其中绘制一些需要获得最大可用字体大小的文本.请帮我找到如何显示最大字体大小的文本的方法.文本可以包含单个字符(大小写)或字符串,也可以包含数字.我需要用javascript而不是jquery来做.

谢谢您的帮助.

小智 7

挑战

由于canvas' measureText目前不支持测量高度(上升+下降),我们需要做一些DOM技巧来获得行高.

由于字体(或字体)的实际高度不一定(很少)与字体大小相对应,因此我们需要更准确的测量方法.

小提琴演示

结果将是一个垂直对齐的文本,它总是适合画布的宽度.

卡

此解决方案将自动获得字体的最佳大小.

第一个功能是包裹measureText到支撑高度.如果文本度量标准的新实现不可用,则使用DOM:

function textMetrics(ctx, txt) {

    var tm = ctx.measureText(txt),
        w = tm.width,
        h, el;  // height, div element

    if (typeof tm.fontBoundingBoxAscent === "undefined") {

        // create a div element and get height from that
        el = document.createElement('div');
        el.style.cssText = "position:fixed;font:" + ctx.font +
                           ";padding:0;margin:0;left:-9999px;top:-9999px";
        el.innerHTML = txt;

        document.body.appendChild(el); 
        h = parseInt(getComputedStyle(el).getPropertyValue('height'), 10);
        document.body.removeChild(el);

    } 
    else {
        // in the future ...
        h = tm.fontBoundingBoxAscent + tm.fontBoundingBoxDescent;
    }

    return [w, h];
}
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现在我们可以循环找到最佳大小(这里没有非常优化,但是可以用于此目的 - 我刚刚写了这个,所以可能存在错误,一个是文本只是一个不超过宽度的字符在高度之前).

此函数至少需要两个参数,上下文和文本,其他参数是可选的,如字体名称(仅限名称),公差[0.0,1.0](默认值为0.02或2%)和样式(即粗体,斜体等):

function getOptimalSize(ctx, txt, fontName, tolerance, tolerance, style) {

    tolerance = (tolerance === undefined) ? 0.02 : tolerance;
    fontName = (fontName === undefined) ? 'sans-serif' : fontName;
    style = (style === undefined) ? '' : style + ' ';

    var w = ctx.canvas.width,
        h = ctx.canvas.height,
        current = h,
        i = 0,
        max = 100,
        tm,
        wl = w - w * tolerance * 0.5,
        wu = w + w * tolerance * 0.5,
        hl = h - h * tolerance * 0.5,
        hu = h + h * tolerance * 0.5;

    for(; i < max; i++) {

        ctx.font = style + current + 'px ' + fontName;
        tm = textMetrics(ctx, txt);

        if ((tm[0] >= wl && tm[0] <= wu)) {
            return tm;
        }

        if (tm[1] > current) {
            current *= (1 - tolerance);
        } else {
            current *= (1 + tolerance);
        }            
    }
    return [-1, -1];
}
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