use*_*406 0 java android libgdx
我在libGdx中有背景问题.我试着解决我的问题:
"在你的create()方法中,创建一个引用你的image.png的新纹理,然后使用你现有的SpriteBatch在render()循环中渲染它.立即在你的GL.clear()调用之后,去你的batch.draw( backgroundTexture,0.0)并确保您的相机处于OrthographicProjection模式."
我这样做:
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
batch.draw(image, 250, 200);
batch.draw(backGroundImage, 0, 0);
batch.end();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
"图像"是我的正常纹理(它是简单的图像),"backGround"是ofc.我的背景.我的"backGround"应用于我的create()方法.我的相机已开启 camera = new OrthographicCamera();.以下是我看到的内容:...我需要10点声望才能添加图像:<...图像是短的,切割左侧和右侧...我做错了什么.在这个解决方案的链接!和[熊猫] [1] Shinzul的参考风格链接说了一些关于循环in render(),也许这是我的问题,但我不知道如何解决这个问题.请帮忙.
mor*_*s05 10
我认为你应该首先绘制你的背景图像.
此外,我认为你应该看一些教程,例如https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Spritebatch%2C-Textureregions%2C-and-Sprites.它解释了libgdx的相同基本概念.
public static Texture backgroundTexture;
public static Sprite backgroundSprite;
private SpriteBatch spriteBatch;
private void loadTextures() {
backgroundTexture = new Texture("images/background.png");
backgroundSprite =new Sprite(backgroundTexture);
.
.
}
public void renderBackground() {
backgroundSprite.draw(spriteBatch);
}
public void render() {
spriteBatch.begin();
renderBackground(); //In first place!!!!
drawStuff();
drawMoreStuff();
drawMoreMoreStuff();
spriteBatch.end();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我找到了这个在线资源,帮助我开始了libgdx的世界.我希望我一直很有帮助.
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