and*_*axo 6 blender .obj uv-mapping libgdx
我从Blender导出了.obj文件(以及.mtl和.png)以导入到libgdx项目中.该文件包含UV和普通数据.
我正在将文件拉入应用程序,如下所示:
ModelLoader loader = new ObjLoader();
model = loader.loadModel(Gdx.files.internal("data/car.obj"));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对象应如下所示:(是的,我不是艺术家)
但最终看起来像这样:
我的UV贴图发生了什么变化?
Xop*_*ppa 11
使用loader.loadModel(Gdx.files.internal("data/car.obj"), true);
翻转垂直纹理坐标.您还可以在转换为g3dx文件格式时fbx-conv -f car.obj
翻转垂直纹理坐标:( - f用于翻转垂直纹理坐标),它将为您提供名为car.g3db的文件,更适合渲染.有关如何加载和转换模型(以及翻转纹理坐标)等的更多信息,请访问:http://blog.xoppa.com/.
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