调用onDraw时的Android?

dar*_*ord 2 android

据说当调用invalidate()时将调用onDraw().但是,当我看到android源代码时.我没有找到在invalidate()中调用onDraw()的位置.所以我仍然对如何为视图调用onDraw()方法感到困惑.谁能帮我解决这个问题?

Dee*_*eeV 8

Invalidate不会onDraw()直接打电话.它会向系统安排一个绘制传递,表示视图需要在将来的某个时刻绘制,这通常几乎是立即的.如果UI线程被阻止,则可能需要一些时间.


Rag*_*dan 8

画画

通过遍历树并渲染与无效区域相交的每个视图来处理绘图.因为树是按顺序遍历的,这意味着父母将在他们的孩子之前(即后面)绘制,兄弟姐妹按照他们出现在树中的顺序绘制.如果为View设置了一个可绘制的背景,那么View会在回调它的onDraw()方法之前为你绘制它.请注意,框架不会绘制不在无效区域中的视图.要强制绘制视图,请调用invalidate().

使整个视图无效.如果视图可见,将在某个时间点调用onDraw(android.graphics.Canvas).必须从UI线程调用此方法.要从非UI线程调用,请调用postInvalidate().

10340    public void invalidate() {
10341        invalidate(true);
10342    }
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资源

http://grepcode.com/file/repository.grepcode.com/java/ext/com.google.android/android/4.2.2_r1/android/view/View.java#View.invalidate%28boolean%29

这是invalidate()工作实际发生的地方.完全invalidate()会导致绘图缓存失效,但可以将invalidateCache设置为false来调用此函数,以跳过不需要它的情况下的无效步骤(例如,与该节点保持相同维度的组件)相同的内容).

参数:

invalidateCache是​​否应该使此视图的绘图缓存无效.这通常适用于完全无效,但如果视图的内容或维度未更改,则可以设置为false.

10354
10355    void invalidate(boolean invalidateCache) {
10356        if (skipInvalidate()) {
10357            return;
10358        }
10359        if ((mPrivateFlags & (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)) == (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS) ||
10360                (invalidateCache && (mPrivateFlags & PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) == PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) ||
10361                (mPrivateFlags & PFLAG_INVALIDATED) != PFLAG_INVALIDATED || isOpaque() != mLastIsOpaque) {
10362            mLastIsOpaque = isOpaque();
10363            mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWN;
10364            mPrivateFlags |= PFLAG_DIRTY;
10365            if (invalidateCache) {
10366                mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;
10367                mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID;
10368            }
10369            final AttachInfo ai = mAttachInfo;
10370            final ViewParent p = mParent;
10371            //noinspection PointlessBooleanExpression,ConstantConditions
10372            if (!HardwareRenderer.RENDER_DIRTY_REGIONS) {
10373                if (p != null && ai != null && ai.mHardwareAccelerated) {
10374                    // fast-track for GL-enabled applications; just invalidate the whole hierarchy
10375                    // with a null dirty rect, which tells the ViewAncestor to redraw everything
10376                    p.invalidateChild(this, null);
10377                    return;
10378                }
10379            }
10380
10381            if (p != null && ai != null) {
10382                final Rect r = ai.mTmpInvalRect;
10383                r.set(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);
10384                // Don't call invalidate -- we don't want to internally scroll
10385                // our own bounds
10386                p.invalidateChild(this, r);
10387            }
10388        }
10389    }
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