例如,代码是这样的,它有点复杂,我如何在这个上下文中使用google的guava lib并清理我的代码?
@Test
public void testMap2() {
Map<String, Map<String, String>> map = new HashMap<String, Map<String, String>>();
addToMap(map, "cib", "1004", "2");
addToMap(map, "cib", "1005", "3");
addToMap(map, "cib", "1006", "1");
addToMap(map, "cib", "1007", "5");
addToMap(map, "icbc", "1004", "2");
addToMap(map, "icbc", "1005", "3");
addToMap(map, "icbc", "1006", "1");
addToMap(map, "icbc", "1007", "5");
System.out.println(map);
}
private void addToMap(Map<String, Map<String, String>> map, String key, String name, String value) {
if(map.containsKey(key)) {
map.get(key).put(name, value);
} else {
Map<String, String> map1 = new HashMap<String, String>();
map1.put(name, value);
map.put(key, map1);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Xae*_*ess 13
是的,它被称为Table:
将一对有序键(称为行键和列键)与单个值相关联的集合.表可以是稀疏的,只有一小部分行键/列密钥对具有相应的值.
对应于给定行键的映射可以被视为其键是列的Map.反向也可用,将列与行键/值映射相关联.注意,在一些实现中,列密钥的数据访问可以具有比行密钥的数据访问更少的支持操作或更差的性能.
实施很少:
ArrayTable (由二维数组支持,请参阅文档), ForwardingTable (实现装饰模式), HashBasedTable(〜HashMap<R, HashMap<C, V>),ImmutableTable (不可变和无敌的), TreeBasedTable(〜TreeMap<R, TreeMap<C, V>)另请参阅Wiki解释Guava新集合类型,特别是代码示例:
Table<Vertex, Vertex, Double> weightedGraph = HashBasedTable.create();
weightedGraph.put(v1, v2, 4);
weightedGraph.put(v1, v3, 20);
weightedGraph.put(v2, v3, 5);
weightedGraph.row(v1); // returns a Map mapping v2 to 4, v3 to 20
weightedGraph.column(v3); // returns a Map mapping v1 to 20, v2 to 5
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它展示了实现您想要的干净方式.
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