我有一个小的Lua脚本:
function g ()
print( AUp);
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从CI加载脚本,添加一个名为AUp的变量,让它运行几百次.
for( i=0; i<2000; i++)
{
num= i;
lua_pushnumber( L, i);
lua_setglobal( L, "AUp");
lua_getglobal( L, "g");
if (lua_call( L, 0, 0) != 0)
printf( "%s", lua_tostring(L, -1));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
始终是打印输出为0.如果我输入(i + 1),则输出始终为1.我无法更改AUp的值.该值保持不变,就像第一次调用lua_pushnumner和lua_setglobal时一样.
怎么了?该函数应该一次又一次地调用,但是AUp的值可以改变,所以我必须在调用之前更新它lua_call.
我不确定,但是您尝试过: 1. 在 Lua 脚本中定义 AUp 初始值。2. 在C 循环期间清理堆栈值。?
编辑:忘记这两点:)
for(i = 0; i<200; i++)
{
lua_pushnumber(l, i);
lua_setglobal(l, "foo");
lua_getglobal(l, "test_f");
if (lua_pcall(l, 0, 0, 0) != 0)
{
printf( "%s", lua_tostring(l, -1));
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
function test_f()
print(foo)
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
根据手册,与 Lua 5.1.5 Btw 配合得很好- void lua_call (lua_State *L, int nargs, int nresults);(lua_pcall()改为使用)。甚至无法使用 Lua 5.1.5 标头编译您的代码。