检测触摸设备上的左/右滑动,但允许向上/向下滚动

Rap*_*ger 29 javascript jquery touch swipe

我需要检测并对左/右滑动作出反应,但是想让用户能够滚动相同的元素,所以只要他左右移动他的手指,最大上/下移动X像素,它不应该滚动,但是当它超过X时,它应该滚动.

所以我做的是:

var startX, startY, $this = $(this);
function touchmove(event) {
        var touches = event.originalEvent.touches;
        if (touches && touches.length) {
            var deltaX = touches[0].pageX - startX;
            var deltaY = touches[0].pageY - startY;
            if (Math.abs(deltaY) > 50) {
                $this.html('X: ' + deltaX + '<br> Y: ' + deltaY + '<br>TRUE');
                $this.unbind('touchmove', touchmove);
                return true;
            } else {
                $this.html('X: ' + deltaX + '<br> Y: ' + deltaY);
                event.preventDefault();
            }
        }
    }

    function touchstart(event) {
        var touches = event.originalEvent.touches;
        if (touches && touches.length) {
            startX = touches[0].pageX;
            startY = touches[0].pageY;
            $this.bind('touchmove', touchmove);
        }
        //event.preventDefault();
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是我没有恢复滚动"if"情况的能力......

谢谢你的任何提示.

coc*_*cco 49

我写了自己的触摸处理程序events.maybe这可以帮助你

它检查:

快速点击:'fc'

向左滑动:'swl'

向右滑动:'swr'

向上滑动:'swu'

向下滑动:'swd'

每次检查都会初始化它的对应事件.但是你可以滚动并做任何你正常做的事情.你刚刚有一些新事件.

你需要swl swr,我建议使用fc(fastclick)进行点击事件......它比普通点击快得多.

window.onload = function() {
    (function(d) {
        var
            ce = function(e, n) {
                var a = document.createEvent("CustomEvent");
                a.initCustomEvent(n, true, true, e.target);
                e.target.dispatchEvent(a);
                a = null;
                return false
            },
            nm = true,
            sp = {
                x: 0,
                y: 0
            },
            ep = {
                x: 0,
                y: 0
            },
            touch = {
                touchstart: function(e) {
                    sp = {
                        x: e.touches[0].pageX,
                        y: e.touches[0].pageY
                    }
                },
                touchmove: function(e) {
                    nm = false;
                    ep = {
                        x: e.touches[0].pageX,
                        y: e.touches[0].pageY
                    }
                },
                touchend: function(e) {
                    if (nm) {
                        ce(e, 'fc')
                    } else {
                        var x = ep.x - sp.x,
                            xr = Math.abs(x),
                            y = ep.y - sp.y,
                            yr = Math.abs(y);
                        if (Math.max(xr, yr) > 20) {
                            ce(e, (xr > yr ? (x < 0 ? 'swl' : 'swr') : (y < 0 ? 'swu' : 'swd')))
                        }
                    };
                    nm = true
                },
                touchcancel: function(e) {
                    nm = false
                }
            };
        for (var a in touch) {
            d.addEventListener(a, touch[a], false);
        }
    })(document);
    //EXAMPLE OF USE
    var h = function(e) {
        console.log(e.type, e)
    };
    document.body.addEventListener('fc', h, false); // 0-50ms vs 500ms with normal click
    document.body.addEventListener('swl', h, false);
    document.body.addEventListener('swr', h, false);
    document.body.addEventListener('swu', h, false);
    document.body.addEventListener('swd', h, false);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在这种情况下,h是我对每种类型事件的处理程序,我将处理程序添加到正文中.

因为我理解你的问题,你只需要写

YOURELEMENT.addEventListener('swr',YOURSWIPERIGHTFUNCTION,false);
YOURELEMENT.addEventListener('swl',YOURSWIPELEFTFUNCTION,false);
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处理多个元素和相同的功能...只需添加一个处理程序.

所以,如果你有

<ul id="ul"><li>1</li><li>2</li><li>3</li></ul>
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你做:

var deleteli=function(e){
    var li=e.target;
    console.log('deleting '+li.textContent);
}
document.getElementById('ul').addEventListener('swl',deleteli,false);
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同样适用于fc&swr

ios中有一个错误:不要使用alert()..它会执行2次.

  • 这是您发布的一个很棒的小片段,cocco,非常感谢!我确实在使用 Android Chrome 时遇到了一个问题:如果您不阻止Default(),Chrome 几乎会在 touchmove 事件开始后立即触发 touchcancel。为了在不终止本机触摸移动功能的情况下解决此问题,我检查了 x 轴和 y 轴上移动的距离。为此,请将代码中的 touchmove 更新为: `touchmove:function(e){nm=false;ep={x:e.touches[0].pageX,y:e.touches[0].pageY};if (Math.abs(ep.x - sp.x) &gt; 10 &amp;&amp; Math.abs(ep.y - sp.y) &lt; 20) e.preventDefault();}` 根据需要调整距离 (2认同)

Esc*_*ape 7

接受的答案中有一个"错误".如果您不在Android上使用Chrome,而是使用浏览器中的内置版或"webview"(例如适用于html5-hybrid-app),则不会检测到滑动.

我发现事件不会触发,因为正常的滚动行为.所以添加"e.preventDefault();" 在touchmove中会修复它或者Eric Fuller在接受的答案中修复它.

这是一个很好的剪辑,但在移动WebApp或网站,这可能会导致糟糕的滚动口吃,因为触摸事件是在整个时间观察.

所以我决定建立新的东西.它不像拥有新的事件听众那样舒服,但它足够舒适以满足我的需求和它的性能.

function detectswipe(el,func) {
  swipe_det = new Object();
  swipe_det.sX = 0;
  swipe_det.sY = 0;
  swipe_det.eX = 0;
  swipe_det.eY = 0;
  var min_x = 20;  //min x swipe for horizontal swipe
  var max_x = 40;  //max x difference for vertical swipe
  var min_y = 40;  //min y swipe for vertical swipe
  var max_y = 50;  //max y difference for horizontal swipe
  var direc = "";
  ele = document.getElementById(el);
  ele.addEventListener('touchstart',function(e){
    var t = e.touches[0];
    swipe_det.sX = t.screenX; 
    swipe_det.sY = t.screenY;
  },false);
  ele.addEventListener('touchmove',function(e){
    e.preventDefault();
    var t = e.touches[0];
    swipe_det.eX = t.screenX; 
    swipe_det.eY = t.screenY;    
  },false);
  ele.addEventListener('touchend',function(e){
    //horizontal detection
    if ((((swipe_det.eX - min_x > swipe_det.sX) || (swipe_det.eX + min_x < swipe_det.sX)) && ((swipe_det.eY < swipe_det.sY + max_y) && (swipe_det.sY > swipe_det.eY - max_y)))) {
      if(swipe_det.eX > swipe_det.sX) direc = "r";
      else direc = "l";
    }
    //vertical detection
    if ((((swipe_det.eY - min_y > swipe_det.sY) || (swipe_det.eY + min_y < swipe_det.sY)) && ((swipe_det.eX < swipe_det.sX + max_x) && (swipe_det.sX > swipe_det.eX - max_x)))) {
      if(swipe_det.eY > swipe_det.sY) direc = "d";
      else direc = "u";
    }

    if (direc != "") {
      if(typeof func == 'function') func(el,direc);
    }
    direc = "";
  },false);  
}

myfunction(el,d) {
  alert("you swiped on element with id '"+el+"' to "+d+" direction");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

要使用该功能,请使用它

detectswipe('an_element_id',myfunction);

detectswipe('an_other_element_id',my_other_function);
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如果检测到滑动,则使用参数element-id和"l,r,u,d"(左,右,上,下)调用函数"myfunction".

示例:http://jsfiddle.net/rvuayqeo/1/


Mik*_*nen 5

受@cocco 的启发,我创建了一个更好的(非最小化)版本:

(function(d) {
    // based on original source: /sf/answers/1229738751/
    var newEvent = function(e, name) {
        // This style is already deprecated but very well supported in real world: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CustomEvent/initCustomEvent
        // in future we want to use CustomEvent function: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CustomEvent/CustomEvent
        var a = document.createEvent("CustomEvent");
        a.initCustomEvent(name, true, true, e.target);
        e.target.dispatchEvent(a);
        a = null;
        return false
    };
    var debug = false; // emit info to JS console for all touch events?
    var active = false; // flag to tell if touchend should complete the gesture
    var min_gesture_length = 20; // minimum gesture length in pixels
    var tolerance = 0.3; // value 0 means pixel perfect movement up or down/left or right is required, 0.5 or more means any diagonal will do, values between can be tweaked

    var sp = { x: 0, y: 0, px: 0, py: 0 }; // start point
    var ep = { x: 0, y: 0, px: 0, py: 0 }; // end point
    var touch = {
        touchstart: function(e) {
            active = true;
            t = e.touches[0];
            sp = { x: t.screenX, y: t.screenY, px: t.pageX, py: t.pageY };
            ep = sp; // make sure we have a sensible end poin in case next event is touchend
            debug && console.log("start", sp);
        },
        touchmove: function(e) {
            if (e.touches.length > 1) {
                active = false;
                debug && console.log("aborting gesture because multiple touches detected");
                return;
            }
            t = e.touches[0];
            ep = { x: t.screenX, y: t.screenY, px: t.pageX, py: t.pageY };
            debug && console.log("move", ep, sp);
        },
        touchend: function(e) {
            if (!active)
                return;
            debug && console.log("end", ep, sp);
            var dx = Math.abs(ep.x - sp.x);
            var dy = Math.abs(ep.y - sp.y);

            if (Math.max(dx, dy) < min_gesture_length) {
                debug && console.log("ignoring short gesture");
                return; // too short gesture, ignore
            }

            if (dy > dx && dx/dy < tolerance && Math.abs(sp.py - ep.py) > min_gesture_length) { // up or down, ignore if page scrolled with touch
                newEvent(e, (ep.y - sp.y < 0 ? 'gesture-up' : 'gesture-down'));
                //e.cancelable && e.preventDefault();
            }
            else if (dx > dy && dy/dx < tolerance && Math.abs(sp.px - ep.px) > min_gesture_length) { // left or right, ignore if page scrolled with touch
                newEvent(e, (ep.x - sp.x < 0 ? 'gesture-left' : 'gesture-right'));
                //e.cancelable && e.preventDefault();
            }
            else {
                debug && console.log("ignoring diagonal gesture or scrolled content");
            }
            active = false;
        },
        touchcancel: function(e) {
            debug && console.log("cancelling gesture");
            active = false;
        }
    };
    for (var a in touch) {
        d.addEventListener(a, touch[a], false);
        // TODO: MSIE touch support: https://github.com/CamHenlin/TouchPolyfill
    }
})(window.document);
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与 @cocco 的原始版本相比,重要变化:

  • 用作event.touches[0].screenX/screenY主要信息来源。这些pageX/pageY属性不能正确表示屏幕上触摸的移动,因为如果页面的某些部分随着触摸而滚动,它pageX/pageY也会影响值。
  • 添加最小手势长度设置
  • 添加容差设置以忽略近对角线手势
  • 如果页面内容随手势滚动,则忽略该手势(pageX/pageY在触发手势之前检查差异)
  • 如果在手势期间进行了多次触摸,则中止手势

未来需要做的事情:

  • 使用CustomEvent()函数接口代替createEvent()方法。
  • 添加MSIE兼容性
  • 也许配置最小手势长度以pageX/pageY分开screenX/screenY
  • 如果触摸移动太快,Chrome 的线程滚动似乎仍然会导致滚动检测出现一些问题。也许要等待下一帧,然后再决定滚动到哪里,然后再决定是否应该触发事件?

用法如下:

document.body.addEventListener('gesture-right', function (e) {  ... });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

或者 jquery 风格

$("article").on("gesture-down", function (e) { ... });
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