And*_*ndy 12 objective-c nsarray ios automatic-ref-counting
我最近一直在运行一个关于与C阵列相关的NSArray顺序或随机访问性能的研究项目.大多数测试用例都出现了,因为我预计会有一些测试用例不起作用,我希望有人可以解释原因.
从根本上说,测试包括用50k对象填充C数组,迭代每个对象并调用一个方法(内部只增加对象中的一个浮点数),测试的第二部分涉及创建一个循环,完成50k次迭代但访问一个数组中的随机对象.基本上它很简单.
为了进行比较,我正在用C数组初始化NSArray.然后通过传递给跟踪执行块所花费时间的方法的块来运行每个测试.我正在使用的代码包含在下面,但我想首先介绍我的结果和查询.
这些测试在iPhone 4上运行并包装在dispatch_after中,以缓解因启动应用程序而导致的任何剩余线程或非原子操作.单次运行的结果如下,每次运行基本相同,只有很小的变化:
===SEQUENCE===
NSARRAY FAST ENUMERATION: 12ms
NSARRAY FAST ENUMERATION WEAK: 186ms
NSARRAY BLOCK ENUMERATION: 31ms (258.3%)
C ARRAY DIRECT: 7ms (58.3%)
C ARRAY VARIABLE ASSIGN: 33ms (275.0%)
C ARRAY VARIABLE ASSIGN WEAK: 200ms (1666.7%)
===RANDOM===
NSARRAY RANDOM: 102ms (850.0%) *Relative to fast enumeration
C ARRAY DIRECT RANDOM: 39ms (38.2%) *Relative to NSArray Random
C ARRAY VARIABLE ASSIGN RANDOM: 82ms (80.4%)
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最快的方法似乎是使用"*(carray + idx)"直接访问C数组中的项目,但最令人费解的是将指针从C数组分配给目标c变量"id object =*(carry) + idx)"导致巨大的性能损失.
我认为最初可能是做参考计数的电弧,因为变量很强,所以此时我把它改为弱,期望性能增加"__weak id object =*(carry + idx)".令我惊讶的是它实际上要慢得多.
随机访问结果非常好,我根据序列结果预期,所以幸运的是没有惊喜.
因此,有许多问题:
为了完整起见,这里是代码.所以我按如下方式创建数组:
__block id __strong *cArrayData = (id __strong *)malloc(sizeof(id) * ITEM_COUNT);
for (NSUInteger idx = 0; idx < ITEM_COUNT; idx ++) {
NSTestObject *object = [[NSTestObject alloc] init];
cArrayData[idx] = object;
}
__block NSArray *arrayData = [NSArray arrayWithObjects:cArrayData count:ITEM_COUNT];
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NSTestObject的定义如下:
@interface NSTestObject : NSObject
- (void)doSomething;
@end
@implementation NSTestObject
{
float f;
}
- (void)doSomething
{
f++;
}
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以及用于分析代码的方法:
int machTimeToMS(uint64_t machTime)
{
const int64_t kOneMillion = 1000 * 1000;
static mach_timebase_info_data_t s_timebase_info;
if (s_timebase_info.denom == 0) {
(void) mach_timebase_info(&s_timebase_info);
}
return (int)((machTime * s_timebase_info.numer) / (kOneMillion * s_timebase_info.denom));
}
- (int)profile:(dispatch_block_t)call name:(NSString *)name benchmark:(int)benchmark
{
uint64_t startTime, stopTime;
startTime = mach_absolute_time();
call();
stopTime = mach_absolute_time();
int duration = machTimeToMS(stopTime - startTime);
if (benchmark > 0) {
NSLog(@"%@: %i (%0.1f%%)", name, duration, ((float)duration / (float)benchmark) * 100.0f);
} else {
NSLog(@"%@: %i", name, duration);
}
return duration;
}
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最后,这就是我正在进行的实际测试:
int benchmark = [self profile:^ {
for (NSTestObject *view in arrayData) {
[view doSomething];
}
} name:@"NSARRAY FAST ENUMERATION" benchmark:0];
[self profile:^ {
for (NSTestObject __weak *view in arrayData) {
[view doSomething];
}
} name:@"NSARRAY FAST ENUMERATION WEAK" benchmark:0];
[self profile:^ {
[arrayData enumerateObjectsUsingBlock:^(NSTestObject *view, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
[view doSomething];
}];
} name:@"NSARRAY BLOCK ENUMERATION" benchmark:benchmark];
[self profile:^ {
for (NSUInteger idx = 0; idx < ITEM_COUNT; idx ++) {
[*(cArrayData + idx) doSomething];
}
} name:@"C ARRAY DIRECT" benchmark:benchmark];
[self profile:^ {
id object = nil;
NSUInteger idx = 0;
while (idx < ITEM_COUNT) {
object = (id)*(cArrayData + idx);
[object doSomething];
object = nil;
idx++;
}
} name:@"C ARRAY VARIABLE ASSIGN" benchmark:benchmark];
[self profile:^ {
__weak id object = nil;
NSUInteger idx = 0;
while (idx < ITEM_COUNT) {
object = (id)*(cArrayData + idx);
[object doSomething];
object = nil;
idx++;
}
} name:@"C ARRAY VARIABLE ASSIGN WEAK" benchmark:benchmark];
NSLog(@"\n===RANDOM===\n");
benchmark = [self profile:^ {
id object = nil;
for (NSUInteger idx = 0; idx < ITEM_COUNT; idx ++) {
object = arrayData[arc4random()%ITEM_COUNT];
[object doSomething];
}
} name:@"NSARRAY RANDOM" benchmark:benchmark];
[self profile:^ {
NSUInteger idx = 1;
while (idx < ITEM_COUNT) {
[*(cArrayData + arc4random()%ITEM_COUNT) doSomething];
idx++;
}
} name:@"C ARRAY DIRECT RANDOM" benchmark:benchmark];
[self profile:^ {
id object = nil;
NSUInteger idx = 0;
while (idx < ITEM_COUNT) {
object = (id)*(cArrayData + arc4random()%ITEM_COUNT);
[object doSomething];
idx++;
}
} name:@"C ARRAY VARIABLE ASSIGN RANDOM" benchmark:benchmark];
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为什么分配给变量需要这么长时间?
您的猜测是正确的:retain
当您分配,release
重新分配或id
超出范围时,ARC会调用.
为什么分配给弱变量需要更长时间?(也许这里有一些我不明白的事情)
回想一下,当最后一个强引用消失时,ARC承诺清除你的弱引用.这就是为什么弱引用更昂贵的原因:为了nil
输出__weak id
ARC寄存器id
的地址和运行时来获取被释放对象的通知.这种注册需要写入哈希表 - 远比保留和释放慢得多.
考虑到上述问题,Apple如何获得标准的快速枚举才能表现如此出色?
快速枚举使用NSArray
直接支持的数组块.从本质上讲,它们可以获取大约30个元素的块,并将其作为普通C数组访问.然后他们抓住下一个块,迭代它就好像它是一个C数组,依此类推.有一些小的开销,但它是每个块,而不是每个元素,所以你得到一个非常令人印象深刻的性能.