d3.js:正交旋转优化

Joh*_*ith 5 javascript performance map-projections d3.js heap-profiling

我使用正交投影制作了地图,并尝试提高性能,因为旋转不平滑(大约 6-7FPS)。

这是一张用 topojson 文件 (world-100m) 构建的世界地图。我需要与 country 进行交互并对它们进行着色,因此svg:path 与 countries 的数量一样多

加载后,我使用 d3.timer 启动了自动旋转功能:

autoRotate = () =>
  @start_time = Date.now()     # Store the current time (used by automatic rotation)

  d3.timer () =>
    dt = Date.now() - @start_time

    if @stopRotation or dt > @config.autoRotationDuration
      true
    else
      @currentRotation[0] = @currentRotation[0] - @config.autoRotationSpeed
      @projection.rotate @currentRotation
      redrawPathsOnRotationOrScale(@currentRotation, @projection.scale())
      false

redrawPathsOnRotationOrScale = (rotation, scale, duration = 1) =>
  @currentRotation = rotation

  @projection
    .rotate(@currentRotation)
    .scale(scale)

  @groupPaths.selectAll("path")
    .attr("d", path)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

为了理解为什么它这么慢,我在 Chrome 中做了一个配置文件记录,结果如下:

Chrome 分析 1/2 Chrome 分析 2/2

似乎触发动画帧是缓慢的部分,但我真的不知道它是什么。当我打开它时,有 2 个 GC 事件(垃圾收集器?)但周围什么都没有……你知道这 90 毫秒期间发生了什么吗?

任何提高性能的提示都非常受欢迎:-)

提前致谢!

顺便说一下,它看起来像这样: 地图概览

小智 3

尝试通过调整 --simplify-proportion、-s 或 --quantization topojson 标志来降低 SVG 路径的复杂性。浏览器的 SVG 渲染性能仍然相当差,而对于地图来说,它确实有助于减少点的数量和精度。