LinkedList实现添加方法[C++]

bon*_*ipe 0 c++ pointers class linked-list

大家好我正在用C++中的类做LinkedList实现,到目前为止我只做了节点类和添加方法.但它不起作用,例如我添加一个新元素,当我检查第一个指针时,它指向我刚添加的最后一个元素...

节点类:

template<class T>
class Node
{
private:
    T element;
public:
    Node<T> *next;

    Node( T e ){
        element = e;
        next = NULL;
    }

    friend ostream& operator<<(ostream& os, const Node<T>& nd)
    {
        os << nd.element;
        return os;
    }   

};
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和LinkedList类:

 template<class T>
 class LinkedList{

    private:
        int size;

    public: 
        Node<T> *first;
        Node<T> *last;          

        LinkedList(){
            first = NULL;
            last = NULL;
            size = 0;
        }

        void add( T element ){
            Node<T> n (element);

            if( size == 0 ){
                first = &n;
            }else{
                last->next = &n;
            }
            last = &n;
            size++;     
        }

        int getSize(){
            return size;
        }


   };
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所以例如我主要做的是:

LinkedList<int> list;

list.add(5);
list.add(7);


cout << *list.first;
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并且它显示'7'作为第一个元素......

提前致谢.

pad*_*ddy 5

你不能这样做.通过"this",我的意思是存储指向本地范围Node实例的指针,并期望该对象在其原始范围之外保持不变:

    void add( T element ){
        Node<T> n (element);     // This will only exist for the function's duration

        if( size == 0 ){
            first = &n;          // <-- naughty
        }else{
            last->next = &n;     // <-- naughty
        }
        last = &n;               // <-- naughty
        size++;     
    }
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你可以看到,你一直非常顽皮.函数退出后,该节点将被删除.实际上,它只存在于堆栈中,所以它有点消失.幸运的是,当您再次调用该函数时,您恰好会返回相同的堆栈地址,因此看起来您的第一个节点已更改.

所以你会怎么做?在堆上分配:

    void add( T element ){
        Node<T> *n = new Node<T>(element);

        if( size == 0 ){
            first = n;
        }else{
            last->next = n;
        }
        last = n;
        size++;     
    }
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这不再顽皮,你可以继续制作其他与指针相关的错误,这些错误是C或C++程序员通过的基本仪式.=)

确保在完成链接列表后,对其进行爬网以及delete每个节点释放您分配的内存.