如何在log4net中注册自定义IObjectRenderer?

Owe*_*enP 9 c# log4net

我正在研究使用log4net,我发现IObjectRenderer接口很有趣.它将允许我们控制类型的记录方式,并提供不同的,可能更加用户友好的ToString()实现.我刚刚开始查看log4net,似乎找不到以编程方式设置类型和渲染器之间关联的逻辑方法.

我发现这可以通过阅读手册在XML配置文件中设置,但它没有给我任何关于以编程方式添加这些内容的提示.在我看来,在某些情况下你宁愿使用程序化对象渲染器,所以我很好奇如何做到这一点.

Owe*_*enP 10

在写这个问题的时候,我用了一些东西探索了一下,然后想出了这个:

using System.IO;
using log4net;
using log4net.Config;
using log4net.ObjectRenderer;
using log4net.Util;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            BasicConfigurator.Configure();

            ILog log = LogManager.GetLogger(typeof(Program));
            var repo = LogManager.GetRepository();
            repo.RendererMap.Put(typeof(Foo), new FooRenderer());

            var fooInstance = new Foo() { Name = "Test Foo" };
            log.Info(fooInstance);
        }
    }

    internal class Foo
    {
        public string Name { get; set; }
    }

    internal class FooRenderer : log4net.ObjectRenderer.IObjectRenderer
    {
        public void RenderObject(RendererMap rendererMap, object obj, TextWriter writer)
        {
            if (obj == null)
            {
                writer.Write(SystemInfo.NullText);
            }

            var fooInstance = obj as Foo;
            if (fooInstance != null)
            {
                writer.Write("", fooInstance.Name);
            }
            else
            {
                writer.Write(SystemInfo.NullText);
            }
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我不确定这是否是正确的方法,但我知道它是有效的.