我正在研究一些在C中创建ASCII游戏引擎并用C++编写程序来练习的教程.我目前正在研究一些东西,它们以Image结构的形式在堆上分配图像数据(包含int宽度,int高度,以及两个char指针指向堆上的位置,这些位置包含chars [width*height]的数组size)...但是,我在调用new运算符时遇到了一些问题.我为结构本身分配内存的函数,以及它的字符和颜色数据,如下所示:
Image *allocateImage(int width, int height) {
Image *image;
image = new Image;
if (image == NULL)
return NULL;
image->width = width;
image->height = height;
image->chars = new CHAR[width * height];
image->colours = new COL[width * height];
//image->colours = (CHAR*) PtrAdd(image->chars, sizeof(CHAR) + width * height);
for (int i = 0; i < width * height; ++i) { //initializes transparent image
*(&image->chars + i) = 0;
*(&image->colours + i) = 0;
}
return image;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
main函数本身(此函数被调用两次)如下所示:
int main() {
int x, y, offsetx, offsety;
DWORD i;
srand(time(0));
bool write = FALSE;
INPUT_RECORD *eventBuffer;
COLORREF palette[16] =
{
0x00000000, 0x00800000, 0x00008000, 0x00808000,
0x00000080, 0x00800080, 0x00008080, 0x00c0c0c0,
0x00808080, 0x00ff0000, 0x0000ff00, 0x00ffff00,
0x000000ff, 0x00ff00ff, 0x0000ffff, 0x00ffffff
};
COORD bufferSize = {WIDTH, HEIGHT};
DWORD num_events_read = 0;
SMALL_RECT windowSize = {0, 0, WIDTH - 1, HEIGHT - 1};
COORD characterBufferSize = {WIDTH, HEIGHT};
COORD characterPosition = {0, 0};
SMALL_RECT consoleWriteArea = {0, 0, WIDTH - 1, HEIGHT - 1};
wHnd = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
rHnd = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
SetConsoleTitle("Title!");
SetConsolePalette(palette, 8, 8, L"Sunkure Font");
SetConsoleScreenBufferSize(wHnd, bufferSize);
SetConsoleWindowInfo(wHnd, TRUE, &windowSize);
for (y = 0; y < HEIGHT; ++y) {
for (x = 0; x < WIDTH; ++x) {
consoleBuffer[x + WIDTH * y].Char.AsciiChar = (unsigned char)219;
consoleBuffer[x + WIDTH * y].Attributes = FOREGROUND_BLUE;
}
}
write = TRUE;
Image *sun_image = allocateImage(SUNW, SUNH);
Image *cloud_image = allocateImage(CLOUDW, CLOUDH);
setImage(sun_image, SUN.chars, SUN.colors);
setImage(cloud_image, Cloud.chars, Cloud.colours);
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如果有人认为有必要,我可以发布更多代码,但程序只达到这一点 - 事实上,之前,在第二次调用allocateImage时崩溃,在调用new运算符的函数中.该程序一直工作到这一点 - 最近唯一的添加功能是在堆上分配图像数据的功能(用于创建具有可变大小的图像)以及解除分配(该程序无法达到) .由于我正在学习的程序是用C语言编写的,因此查看源代码对我来说无济于事,Google也没有太大帮助.谁能指出我出了什么问题?
这些线
*(&image->chars + i) = 0;
*(&image->colours + i) = 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是可疑的,因为image已经是一个指针.指向指针的指针在这里没有意义.只需删除&.
由于您的实际代码写入Joe随机地址,任何事情都可能发生.因此,你挫败内存子系统并因此阻止下一次new调用并不罕见.
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