C#如何从内存中完全删除对象

Ger*_*ddc 6 c# xna windows-phone monogame windows-phone-8

我有一个C#应用程序,包含一个带有多个数据透视表的Pivot.正常的数据透视表正确卸载并且不会泄漏内存.在其中的两个项目中,我有Drawingsurfaces,我使用Monogame来渲染3d模型.在卸载和装载他们的枢轴时,我试图完全破坏,然后完全重新创建"游戏"实例(主要是因为Monogame不允许你现在绘制到两个表面,因为他们使用了大量的内存,并且对他们两个来说都不够).

我的问题在于,当我处理加载时创建的Xamlgame时,它不释放它使用的所有内存.这意味着每次重新创建Xamlgame时,它都会开始使用越来越多的内存,直到不再剩下来为止.因此,我想知道是否有任何C#方法可以完全处理加载对象时使用的所有内存.

任何Monogame特定方式也将受到赞赏.目前我首先处理我的顶点和索引缓冲区,然后我清除了我的顶点和索引列表,然后我处理了我的Basiceffect和我的Graphicsdevicemanager,然后我在"游戏"本身上调用dispose,最后我创建了变量包含等于null的"游戏".

PS.如果您曾在XNA中完成此操作,那么您也可以帮助我,因为语法基本相同.

编辑(可能是MonoGame bug):

我现在已经设法正确清理所有缓冲区等.但是我的BasicEffect仍然存在内存泄漏.我已经尝试将其处理并使其为null,但不管它每次重新加载我的轴时它只是继续使用越来越多的内存.

Cha*_*IIC 8

首先,您需要将该值设置为 null,以便不再使用它:

 XamlGame = null
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后你可以激活垃圾收集器:

 GC.Collect();
 GC.WaitForPendingFinalizers();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果它没有处理,则 XamlGame 对象不为空或对其的引用仍由另一个对象持有。

请记住,如果 XamlGame 继承自Game类,您将无法处置它,因为它包含使整个游戏应用程序保持活动状态的运行执行循环。如果您处理它,应用程序将崩溃并终止。


Mos*_*ndi 7

使用垃圾收集器并等待完成它.

            GC.Collect();
            GC.WaitForPendingFinalizers();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)


Ger*_*ddc -3

显然 MonoGame 根本不支持在游戏中多次创建,并且如果执行此操作将会泄漏内存。稍微复杂一点的是仅使用一个游戏实例并更改它正在绘制的面板。