Sko*_*ius 0 documentation webgl particle-system three.js
我一直试图在 Three.js 中找到一些关于粒子系统的很好的教程,但一直没有找到任何值得注意的东西。是否有一个易于使用的粒子引擎,也许有一些很好的介绍和文档?此外,在这些粒子系统中,我是否可以自由支配单个粒子的定位,还是完全随机?
特别是:http : //threejs.org/examples/#webgl_buffergeometry_custom_attributes_particles
BufferGeometry 上的three.js 文档页面包含这些示例中使用的所有函数的文档,请查看 BufferGeometry 和粒子材料。
是的,您有“自由支配权”,这些函数只是让您创建缓冲区并渲染它们,您可以设置顶点的值并随时间更新它们,但您可以随心所欲。
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