事件ADDED_TO_STAGE执行次数为3次

Rid*_*lah 5 actionscript-3

我真的好奇为什么会这样.我创建了两个对象.一个是另一个孩子.我在事件监听器ADDED_TO_STAGE中注册了两个.classB中的onAdded方法执行两次.

为什么会发生这种情况?如何防止这种行为?

thanx回答

public class ClassA extends Sprite 
{
        public function ClassA () 
        {
            this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded);
        }

        private function onAdded(e:Event):void
        {
            trace("ON ADDED 1");
            var classB : ClassB = new ClassB();
            addChild(classB);
        }
}

public class ClassB extends Sprite 
{
        public function ClassB () 
        {
            this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded);
        }

        private function onAdded(e:Event):void
        {
            trace("ON ADDED 2");
        }
}
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OUTPUT:ON ADDED 1 ON ADDED 2 ON ADDED 2

Zuz*_*zEL 9

这里:有两个类似的事件:

Event.ADDED_TO_STAGE
Event.ADDED
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它们之间有区别:

添加

将侦听DisplayObject添加到另一个DisplayObject时(无论它是否为Stage对象),都会调度它.如果将任何其他DisplayObject添加到侦听DisplayObject,它也会被调度.

ADDED_TO_STAGE

将侦听DisplayObject添加到舞台或添加到舞台的任何其他DisplayObject时调度.


在你的情况下,它发送两次:

1)ClassB被添加到已添加到舞台的ClassA中.

2)ClassB被添加到舞台上.

这是一种低级API.如果.parent是Stage,则可以提供自定义逻辑.基本上你知道的,你真的不需要听这个,你可以打电话:

this.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded);
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防止两次调用onAdded.

防止这种情况的另一种方法是在构造classA时添加classB:

private classB:ClassB = new ClassB();
public function ClassA () 
{
    addChild(classB);
    this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded);
}
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