单击libGDX中的Actor

Erl*_* D. 10 java layout libgdx

我的游戏中有一个叠加层,它包含一个屏幕图像和一组"在屏幕上"的按钮.

截图:

显示UI组件的屏幕截图

Screen有一个Stage.该Stage有一套Group对象,我认为它们是层.第一组具有背景,中间的组具有游戏元素,最前面的组具有屏幕覆盖.

叠加层由一个Image屏幕本身和四个TextButton(每个角落一个)组成.

如果不是因为我不能点击游戏层中的任何内容,只要覆盖层中的图像位于其前面,这就行得很好.即使图像是透明的,它仍会在到达游戏层之前拦截所有触摸事件.

所以我的问题是:如何让覆盖层中的图像忽略所有触摸事件,以便游戏层能够获得它们并且实际上可以玩游戏?

我自己尝试了一个想法,但我不确定这是正确的方法: 我尝试创建图像作为自定义Actor,总是将高度/宽度设置为0,但仍然(通过重载draw()方法)在整个屏幕上绘制图像.这非常有效,除了由于某种原因图像被绘制在较低层中的元素后面的事实.

屏幕截图:https://dl.dropboxusercontent.com/u/1545094/Screen2.png

在这个屏幕截图中,我打开了一个指令消息框,它将自己添加到其中一个游戏层(第6组).请注意,覆盖层(即组7)中的所有按钮都位于消息框的前面,但是屏幕框(它是一个自定义Actor)会以某种方式在消息框后面绘制.这是为什么?注意:如果我采用完全相同的情况,并将我的自定义actor更改为常规图像,则所有内容都会正确绘制,但是我不能再单击较低层中的任何内容,如上所述.

这是我的自定义角色,如果有人能够理解它:

public class ClickThroughImage extends Actor {

    BaseDrawable d;

    public NonexistingImage(BaseDrawable d){
        this.d = d;
        setSize(0, 0);
    }

    @Override
    public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
        d.draw(batch, 0, 0, 1024, 768); //Yes, I tried swapping these two lines. 
        super.draw(batch, parentAlpha); //It had no effect.
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Poo*_*ool 23

除了其他方法之外,您还可以致电:

setTouchable(Touchable.disabled);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

记录为:

演员或任何孩子都不会收到任何触摸输入事件.

方法是Actor类.


Wil*_*son 5

使用InputMultiplexer.InputMultiplexer类允许您在多个输入处理器之间共享用户输入.创建自己的扩展InputProcessor的类,并将其与Stage一起放在InputMultiplexer中.这样您就可以以自定义方式响应用户输入,并且仍然可以使用您的舞台.

    InputMultiplexer multiplexer = new InputMultiplexer();
    Array<InputProcessor> processors = new Array<InputProcessor>();
    MyInputProcessor myInputProcessor = new MyInputProcessor(); 
    processors.add(myInputProcessor);
    processors.add(stage);
    this.multiplex.setProcessors(processors);

    //...
    //and in your show method in your Screen class
    Gdx.input.setInputProcessor(this.multiplex);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

另外,请务必从Actor.hit返回null .这应该导致actor不响应任何用户交互.

这就是我在游戏中解决这个问题的方法.

  • 谢谢!实际上,从我的Image上的Actor.hit返回null解决了这个问题,而不需要InputMultiplexer. (3认同)