Jay*_*ayC 5 webgl webgl-extensions
这可能就像我在Chrome或Firefox中的愚蠢设置一样简单,但我不知道该去哪里弄清楚它是否是那个或者是否是别的东西.
我想弄清楚的基本问题是为什么浏览器之间的扩展支持是如此不同.
例如,转到http://prideout.net/recipes/ExtensionViewer.html
对于FireFox我得到了
OES_texture_float (google) (registry)
OES_standard_derivatives (google) (registry)
EXT_texture_filter_anisotropic (google) (registry)
MOZ_WEBGL_lose_context (google) (registry)
WEBGL_lose_context (google) (registry)
MOZ_WEBGL_compressed_texture_s3tc (google) (registry)
WEBGL_compressed_texture_s3tc (google) (registry)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但在Chrome中我得到:
OES_standard_derivatives (google) (registry)
WEBKIT_EXT_texture_filter_anisotropic (google) (registry)
OES_vertex_array_object (google) (registry)
OES_element_index_uint (google) (registry)
WEBGL_lose_context (google) (registry)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意缺少 OES_texture_float
我在某些方面注意到我做(或者确实)似乎有一个AMD相关的浮点扩展,但我不知道哪个页面显示我有这个.我有一种感觉,无论展示它是什么旧版本的Chrome.
我知道我的卡支持浮点纹理(至少在某种程度上),每当我去Firefox中需要浮点纹理的页面时,该演示工作得非常好.
如果有什么我想弄清楚的,那就是我要做的就是让浮点纹理在我的机器上的Chrome中运行.您可以使用WebGL执行的一些最酷的事情需要使用浮点纹理扩展.
据我所知,Firefox和Chrome都使用了ANGLE,所以不会同时支持相同的扩展吗?
请阅读MDN 上的WebGL 最佳实践页面:
这是一个硬件问题,它至少应该在现代专用显卡上工作,但您需要一些解决方法或针对“较弱”设备(例如平板电脑和手机)的回退。
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