cells.append('rect')
.attr('x', function (d) { return d.x; })
.attr('y', function (d) { return d.y; })
.attr('height', function (d) { return d.dy; })
.attr('fill', function (d) { return d.children ? null : color(d.parent.name); })
cells.append('text')
.attr('x', function (d) { return d.x + d.dx / 2 })
.attr('y', function (d) { return d.y + d.dy / 2 })
.attr('fill', 'white')
.attr('font-size', 14)
.text(function (d) {
if (d.name.length < cells.rect.width) {
return d.name;
}
});
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我不知道为什么
cells.rect.width
不起作用?但是我想知道的是如何在将文本附加到形状之前检查形状的宽度。
我还尝试将形状的宽度推送到数组,然后使用索引循环遍历数组以检查名称的长度是否大于框的宽度。问题是在创建形状时,首先创建面积最大的形状(框)。另一方面,当附加文本时,它从右下角到左上角开始。
我知道文本的长度和像素是两个不同的单位,但我打算用一个简单的比率来转换它。如何获得已在屏幕上绘制的矩形的宽度?
您可以使用元素 ( this) 及其bbox来获取实际宽度。但是,这不会像您希望的那样工作,因为您正在比较字符数与宽度(以像素为单位)。要使其工作,您需要先绘制文本,然后检查其与 相比的宽度rect,如果过大则将其删除。
这个代码(在绘制rects 和文本之后)将是这样的。
cells.selectAll("text")
.text(function(d, i) {
if(this.getBBox().width <
document.querySelectorAll("svg > rect")[i].getBBox.width) {
return d.name;
}
});
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