Dim*_*Dim 6 c# wpf performance animation
我DoubleAnimation用于缩放和平移地图.我的地图是一张分辨率很高的图像(15,000 x 8,438).问题在于,第一次变焦动画非常摇摇晃晃并且不平滑,第二次它变得越来越好等等.如何在执行动画之前使动画更流畅或者使图像或动画更有效,或者使用其他形式的动画?
我的代码:
namespace AnimationTest
{
public partial class MainWindow : Window
{
ScaleTransform transP;
TranslateTransform trans2P;
DoubleAnimation animP;
DoubleAnimation animYP;
DoubleAnimation animXP;
TransformGroup myTransformGroupP;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
transP = new ScaleTransform();
trans2P = new TranslateTransform();
myTransformGroupP = new TransformGroup();
myTransformGroupP.Children.Add(transP);
myTransformGroupP.Children.Add(trans2P);
animP = new DoubleAnimation(1, 20, TimeSpan.FromMilliseconds(3000));
animXP = new DoubleAnimation(0, -14000, TimeSpan.FromMilliseconds(3000));
animYP = new DoubleAnimation(0, -4000, TimeSpan.FromMilliseconds(3000));
}
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
image1.RenderTransform = myTransformGroupP;
transP.BeginAnimation(ScaleTransform.ScaleXProperty, animP);
transP.BeginAnimation(ScaleTransform.ScaleYProperty, animP);
trans2P.BeginAnimation(TranslateTransform.XProperty, animXP);
trans2P.BeginAnimation(TranslateTransform.YProperty, animYP);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我没有尝试过你的动画方法,我尝试实现我自己的逻辑。
首先,我受到Picasa使用的缩放动画的启发。所以我尝试实现类似类型的动画,这在我的 core2duo 处理器上工作得很好,图像大小为 10000x5000,没有任何延迟。这种方法消耗了大量内存,但当我将内存使用量与Picasa ImageViewer进行比较时,发现几乎相同。这种方法可能会增加应用程序的加载时间,但这可以处理,而不是问题。
这是我使用的主窗口网格的代码。
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto" />
<RowDefinition Height="*" />
</Grid.RowDefinitions>
<Button Grid.Row="0" Height="30" Width="100" Content="Zoom" Click="ButtonZoom_OnClick" />
<Image RenderOptions.BitmapScalingMode="HighQuality" Stretch="Uniform" Width="100" Height="100" Grid.Row="1"
Margin="30" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Source="mad1.jpg" Name="ImageMain"
x:FieldModifier="private" />
</Grid>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
按钮点击事件代码
private void ButtonZoom_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
var i = 0;
while (i++ < 100)
{
var i1 = i;
//var i1 = (-0.00092)*(i*i) + (0.092)*i + 0.2;
Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
{
if (i1 < 10 || i1 > 90)
{
ImageMain.Height += 0.5;
ImageMain.Width += 0.5;
}
else if (i1 < 30 || i1 > 70)
{
ImageMain.Height += 1;
ImageMain.Width += 1;
}
else
{
ImageMain.Height += 3;
ImageMain.Width += 3;
}
}));
Thread.Sleep(30);
}
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这段代码中的注释行是一个用于动画加速和加速的平滑动画的二次方程。计算根时,在 2.5 处开始缩放 0.2 半,在 0.2 处停止,范围为 [0-100]。如果您想创建完全自定义的动画,您可以使用WolframAlpha来检查您的动画图。但简单的方法是使用简单的控制语句来控制你的动画。
此代码仅用于缩放图像,您的方法与缩小类似。
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