SDL2无法正常链接

2 c++ linker sdl codeblocks

我正在使用Code :: Blocks,这是我的代码:

#include "SDL2/SDL.h"
int main(int argc, char* args[]) {
    SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );
    SDL_Quit();
    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我正在建设:

mingw32-g++.exe -o C:\..\main.exe C:\..\main.o  -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

得到那个:

undefined reference to "SDL_Init"
undefined reference to "SDL_Quit"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我很确定链接器会找到libs导致如果我将它们更改为随机抱怨"找不到任何东西".

zer*_*oc8 6

有点晚了,但我在Linux上偶然发现了类似的问题.

这会导致链接器错误:

g++ $(pkg-config --cflags --libs sdl2) sdl2test.cpp 

sdl2test.cpp:(.text+0x11): undefined reference to `SDL_Init'
sdl2test.cpp:(.text+0x20): undefined reference to `SDL_GetError'
sdl2test.cpp:(.text+0x34): undefined reference to `SDL_Quit'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这有效:

g++ sdl2test.cpp $(pkg-config --cflags --libs sdl2)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)


Roc*_*y51 6

即使这是一个Linux问题,我通过谷歌来发表这篇文章.

Mayb它可以帮助其他人:我对Windows XP 32位代码块有同样的问题:Mingw + SDL2并且我在将正确的SDLFolders(包括,lib ...)复制到mingw文件夹后修复了它.我陷入这种pifall的原因是,DEV-Pack中SDL-Root文件夹的命名有点令人困惑.你有一个用于64位编译器的"x86_64-w64-mingw32"-Folder和用于32位编译器的"i686-w64-mingw32"(就像moste一样).由于"x86 ......"的命名,我搞砸了,但仍然不知道为什么他们这样写.

覆盖正确的文件后,它对我来说很好.

  • 这次真是万分感谢!在我看到你的评论之前,我不知道出了什么问题. (2认同)