我在Libgdx制作赛车游戏.我的游戏apk大小是9.92 mb,我使用的是四个纹理包装,总大小是9.92 Mb.我的游戏在桌面上运行,但它在Android设备上运行速度非常慢.它背后的原因是什么?
Kum*_*abh 34
在编程时我们忽略了很少的漏洞.桌面处理器功能更强大,因此游戏可以在桌面上顺畅运行,但在移动设备上可能会变慢.
以下是一些您应该遵循的关键优化游戏流程:
如果调用垃圾收集器,请尝试检查logcat.如果是这样,那么尝试使用对象类的finalize方法来查找哪些类对象被收集为垃圾并尝试改进它.
祝好运.
The*_*ama 18
我有一些提高性能的额外提示:
顺便说一句,没有任何额外的信息,没有人会给你一个好的或精确的答案.如果您认为为您的问题撰写足够的文本或信息是不值得的,为什么值得回答呢?