MrR*_*ROY 5 html5 opengl-es webgl
I know I could use gl_Position to get every vertex's position, but if it's possible to get every pixel's position in fragment shader ?
I want to change the alpha value of some pixel area.
Abs*_*thm 11
vec2 gl_FragCoord
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它将以像素为单位返回屏幕上片段的位置.如果你传递制服vec2 screenResolution然后你可以使用这两个值来确定屏幕上的确切位置是像素,在哪个部分等.
这是一个内置变量,因此您可以在片段着色器中随时使用它.
以下是一个用于演示的示例:http://goo.gl/AG7UO
如果你想要片段的woorld坐标,那么你应该使用varying变量.
顶点着色器:
varying vec3 vPos;
attribute vec3 aVertexCoord;
uniform mat4 uMVMat;
uniform mat4 uProjMat;
void main() {
vPos = uMVMat * aVertexPos;
gl_Position = uProjMat * vPos;
}
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片段着色器:
varying vec3 vPos;
void main() {
// do something
}
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希望这可以帮助.