使用 CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad
此选项可以与BitmapImage.CacheOption
属性一起使用,也可以作为参数使用.BitmapDecoder.Create()
如果要在加载图像后访问多个帧,则必须使用BitmapDecoder.Create
.在任何一种情况下,文件都将完全加载并关闭.
另见我对这个问题的回答
更新
以下代码适用于加载图像的所有帧并删除文件:
var decoder = BitmapDecoder.Create(new Uri(imageFileName), BitmapCreateOptions.None, BitmapCacheOption.OnLoad);
List<BitmapFrame> images = decoder.Frames.ToList();
File.Delete(imageFileName);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当然,您也可以在删除文件后访问decoder.Frames.
如果您希望自己打开流,此变体也可以使用:
List<BitmapFrame> images;
using(var stream = File.OpenRead(imageFileName))
{
var decoder = BitmapDecoder.Create(stream, BitmapCreateOptions.None, BitmapCacheOption.OnLoad);
images = decoder.Frames.ToList();
}
File.Delete(imageFileName);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在任何一种情况下,它都比创建a更有效,MemoryStream
因为a MemoryStream
一次在内存中保存两个数据副本:解码后的副本和未解码的副本.