我是3D编程的新手,从Blender创建3D对象并在iOS中传递到我的Project.
现在我能够在屏幕上渲染对象.即使我能够应用像捏一样的手势来放大/缩小.
现在我想实现当我向左滑动一个位置时,对象应该以y轴旋转.我已经实现了Slop Formulate As:
float angle =atan2f((y2 - y1),(x2 - x1));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它在角度上给出了更多的差异.不久3D物体没有移动实际方向.并且角度应该相对于x,y和z轴以小值旋转(低于45度).
我想将它旋转回来使它与xy平面对齐,但问题是我不知道角度,所以我需要以某种方式计算/估计它们
只需检查 cocos3d 示例项目即可。新项目本身包含旋转操作。或者自己创建一个新项目作为示例。
创建一个新项目。
打开左侧导航器窗格中的 Classes 文件夹。
然后选择类文件夹。
选择 scene.m 文件。
您可以在initializeScene() 中看到。它包含创建新 cc3meshnode 的代码和旋转它的操作。
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