ash*_*him 889 python properties decorator python-internals python-decorators
我想了解内置函数的property
工作原理.令我困惑的是,property
它也可以用作装饰器,但它只在用作内置函数时才需要参数,而不是用作装饰器时.
这个例子来自文档:
class C(object):
def __init__(self):
self._x = None
def getx(self):
return self._x
def setx(self, value):
self._x = value
def delx(self):
del self._x
x = property(getx, setx, delx, "I'm the 'x' property.")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
property
的论点是getx
,setx
,delx
和文档字符串.
在下面的代码中property
用作装饰器.它的对象是x
函数,但在上面的代码中,参数中没有对象函数的位置.
class C(object):
def __init__(self):
self._x = None
@property
def x(self):
"""I'm the 'x' property."""
return self._x
@x.setter
def x(self, value):
self._x = value
@x.deleter
def x(self):
del self._x
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而且,如何在x.setter
和x.deleter
装饰创造出来的?我很迷惑.
Mar*_*ers 934
该property()
函数返回一个特殊的描述符对象:
>>> property()
<property object at 0x10ff07940>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个对象有额外的方法:
>>> property().getter
<built-in method getter of property object at 0x10ff07998>
>>> property().setter
<built-in method setter of property object at 0x10ff07940>
>>> property().deleter
<built-in method deleter of property object at 0x10ff07998>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这些作为装饰过.他们返回一个新的属性对象:
>>> property().getter(None)
<property object at 0x10ff079f0>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是旧对象的副本,但替换了其中一个函数.
请记住,@decorator
语法只是语法糖; 语法:
@property
def foo(self): return self._foo
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
真的意味着同样的事情
def foo(self): return self._foo
foo = property(foo)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以foo
函数被替换property(foo)
,我们在上面看到的是一个特殊的对象.然后当你使用时@foo.setter()
,你正在做的是调用property().setter
我在上面给你看的方法,它返回一个属性的新副本,但这次用setter函数替换了装饰方法.
以下序列还通过使用这些装饰器方法创建了一个完整的属性.
首先,我们property
使用getter 创建一些函数和一个对象:
>>> def getter(self): print('Get!')
...
>>> def setter(self, value): print('Set to {!r}!'.format(value))
...
>>> def deleter(self): print('Delete!')
...
>>> prop = property(getter)
>>> prop.fget is getter
True
>>> prop.fset is None
True
>>> prop.fdel is None
True
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
接下来我们使用该.setter()
方法添加一个setter:
>>> prop = prop.setter(setter)
>>> prop.fget is getter
True
>>> prop.fset is setter
True
>>> prop.fdel is None
True
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后我们使用以下.deleter()
方法添加删除器:
>>> prop = prop.deleter(deleter)
>>> prop.fget is getter
True
>>> prop.fset is setter
True
>>> prop.fdel is deleter
True
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后但并非最不重要的,property
对象作为一个描述符对象,所以它有.__get__()
,.__set__()
和.__delete__()
方法挂接到实例属性获取,设置和删除:
>>> class Foo: pass
...
>>> prop.__get__(Foo(), Foo)
Get!
>>> prop.__set__(Foo(), 'bar')
Set to 'bar'!
>>> prop.__delete__(Foo())
Delete!
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
描述符HOWTO包括纯Python样本实现的的property()
类型:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)class Property: "Emulate PyProperty_Type() in Objects/descrobject.c" def __init__(self, fget=None, fset=None, fdel=None, doc=None): self.fget = fget self.fset = fset self.fdel = fdel if doc is None and fget is not None: doc = fget.__doc__ self.__doc__ = doc def __get__(self, obj, objtype=None): if obj is None: return self if self.fget is None: raise AttributeError("unreadable attribute") return self.fget(obj) def __set__(self, obj, value): if self.fset is None: raise AttributeError("can't set attribute") self.fset(obj, value) def __delete__(self, obj): if self.fdel is None: raise AttributeError("can't delete attribute") self.fdel(obj) def getter(self, fget): return type(self)(fget, self.fset, self.fdel, self.__doc__) def setter(self, fset): return type(self)(self.fget, fset, self.fdel, self.__doc__) def deleter(self, fdel): return type(self)(self.fget, self.fset, fdel, self.__doc__)
J0H*_*0HN 173
文档说它只是创建只读属性的快捷方式.所以
@property
def x(self):
return self._x
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
相当于
def getx(self):
return self._x
x = property(getx)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Ale*_*exG 95
以下是如何@property
实现的最小示例:
class Thing:
def __init__(self, my_word):
self._word = my_word
@property
def word(self):
return self._word
>>> print( Thing('ok').word )
'ok'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
否则word
仍然是方法而不是属性.
class Thing:
def __init__(self, my_word):
self._word = my_word
def word(self):
return self._word
>>> print( Thing('ok').word() )
'ok'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
glg*_*lgl 79
第一部分很简单:
@property
def x(self): ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是相同的
def x(self): ...
x = property(x)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
property
仅使用getter 创建a的简化语法.下一步是使用setter和deleter扩展此属性.这种情况发生在适当的方法:
@x.setter
def x(self, value): ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
返回一个新属性,它继承了旧的x
加上给定的setter的所有内容.
x.deleter
以同样的方式工作.
Bil*_*ore 44
以下内容:
class C(object):
def __init__(self):
self._x = None
@property
def x(self):
"""I'm the 'x' property."""
return self._x
@x.setter
def x(self, value):
self._x = value
@x.deleter
def x(self):
del self._x
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是相同的:
class C(object):
def __init__(self):
self._x = None
def _x_get(self):
return self._x
def _x_set(self, value):
self._x = value
def _x_del(self):
del self._x
x = property(_x_get, _x_set, _x_del,
"I'm the 'x' property.")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是相同的:
class C(object):
def __init__(self):
self._x = None
def _x_get(self):
return self._x
def _x_set(self, value):
self._x = value
def _x_del(self):
del self._x
x = property(_x_get, doc="I'm the 'x' property.")
x = x.setter(_x_set)
x = x.deleter(_x_del)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是相同的:
class C(object):
def __init__(self):
self._x = None
def _x_get(self):
return self._x
x = property(_x_get, doc="I'm the 'x' property.")
def _x_set(self, value):
self._x = value
x = x.setter(_x_set)
def _x_del(self):
del self._x
x = x.deleter(_x_del)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这与以下相同:
class C(object):
def __init__(self):
self._x = None
@property
def x(self):
"""I'm the 'x' property."""
return self._x
@x.setter
def x(self, value):
self._x = value
@x.deleter
def x(self):
del self._x
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Cle*_*leb 31
下面是另一个例子,说明如何@property
重构从这里获取的代码(我只在下面总结):
想象一下,你创建了一个Money
这样的类:
class Money:
def __init__(self, dollars, cents):
self.dollars = dollars
self.cents = cents
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且用户根据他/她使用的类来创建库,例如
money = Money(27, 12)
print("I have {} dollar and {} cents.".format(money.dollars, money.cents))
# prints I have 27 dollar and 12 cents.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在让我们假设你决定改变你的Money
类并摆脱dollars
和cents
属性,而是决定只跟踪总分数:
class Money:
def __init__(self, dollars, cents):
self.total_cents = dollars * 100 + cents
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果上述用户现在尝试像以前一样运行他/她的库
money = Money(27, 12)
print("I have {} dollar and {} cents.".format(money.dollars, money.cents))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它会导致错误
AttributeError:'Money'对象没有属性'dollar'
这意味着现在每个依赖原始Money
类的人都必须改变所有代码行dollars
和cents
使用的代码,这可能会非常痛苦......那么,如何才能避免这种情况呢?通过使用@property
!
就是那样:
class Money:
def __init__(self, dollars, cents):
self.total_cents = dollars * 100 + cents
# Getter and setter for dollars...
@property
def dollars(self):
return self.total_cents // 100
@dollars.setter
def dollars(self, new_dollars):
self.total_cents = 100 * new_dollars + self.cents
# And the getter and setter for cents.
@property
def cents(self):
return self.total_cents % 100
@cents.setter
def cents(self, new_cents):
self.total_cents = 100 * self.dollars + new_cents
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我们现在从我们的图书馆打电话
money = Money(27, 12)
print("I have {} dollar and {} cents.".format(money.dollars, money.cents))
# prints I have 27 dollar and 12 cents.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它将按预期工作,我们不必更改我们的库中的单行代码!事实上,我们甚至不必知道我们依赖的库已经改变了.
另外,setter
正常工作:
money.dollars += 2
print("I have {} dollar and {} cents.".format(money.dollars, money.cents))
# prints I have 29 dollar and 12 cents.
money.cents += 10
print("I have {} dollar and {} cents.".format(money.dollars, money.cents))
# prints I have 29 dollar and 22 cents.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Leo*_*nkv 17
我在这里阅读了所有帖子并意识到我们可能需要一个真实的例子,为什么,实际上,我们有@property?因此,请考虑使用身份验证系统的Flask应用程序.您在models.py
以下位置声明模型用户:
class User(UserMixin, db.Model):
__tablename__ = 'users'
id = db.Column(db.Integer, primary_key=True)
email = db.Column(db.String(64), unique=True, index=True)
username = db.Column(db.String(64), unique=True, index=True)
password_hash = db.Column(db.String(128))
...
@property
def password(self):
raise AttributeError('password is not a readable attribute')
@password.setter
def password(self, password):
self.password_hash = generate_password_hash(password)
def verify_password(self, password):
return check_password_hash(self.password_hash, password)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这段代码中,我们password
通过使用当你试图直接访问它时@property
触发AttributeError
断言来"隐藏"属性,而我们使用@ property.setter来设置实际的实例变量password_hash
.
现在,auth/views.py
我们可以通过以下方式实例化用户:
...
@auth.route('/register', methods=['GET', 'POST'])
def register():
form = RegisterForm()
if form.validate_on_submit():
user = User(email=form.email.data,
username=form.username.data,
password=form.password.data)
db.session.add(user)
db.session.commit()
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
password
用户填写表单时来自注册表单的注意属性.密码确认发生在前端EqualTo('password', message='Passwords must match')
(如果你想知道,但它是一个与Flask表格不同的主题).
我希望这个例子很有用
Dev*_*hat 13
许多人已经清除了这一点,但这是我正在寻找的直接观点.这是我觉得从@property装饰器开始很重要的.例如:-
class UtilityMixin():
@property
def get_config(self):
return "This is property"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
调用函数"get_config()"将像这样工作.
util = UtilityMixin()
print(util.get_config)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您注意到我没有使用"()"括号来调用该函数.这是我搜索@property装饰器的基本内容.这样你就可以像变量一样使用你的函数了.
Div*_*wat 12
让我们从Python装饰器开始.
Python装饰器是一个有助于为已定义的函数添加一些附加功能的函数.
在Python中,一切都是对象,在Python中,一切都是对象.Python中的函数是第一类对象,这意味着它们可以被变量引用,添加到列表中,作为参数传递给另一个函数等.
请考虑以下代码段.
def decorator_func(fun):
def wrapper_func():
print("Wrapper function started")
fun()
print("Given function decorated")
# Wrapper function add something to the passed function and decorator
# returns the wrapper function
return wrapper_func
def say_bye():
print("bye!!")
say_bye = decorator_func(say_bye)
say_bye()
# Output:
# Wrapper function started
# bye
# Given function decorated
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这里,我们可以说decorator函数修改了say_hello函数并在其中添加了一些额外的代码行.
装饰器的Python语法
def decorator_func(fun):
def wrapper_func():
print("Wrapper function started")
fun()
print("Given function decorated")
# Wrapper function add something to the passed function and decorator
# returns the wrapper function
return wrapper_func
@decorator_func
def say_bye():
print("bye!!")
say_bye()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
让我们结束一切,而不是一个案例场景,但在此之前让我们谈谈一些oops原则.
在许多面向对象的编程语言中使用getter和setter来确保数据封装的原则(被视为使用对这些数据进行操作的方法捆绑数据.)
这些方法当然是用于检索数据的getter和用于更改数据的setter.
根据这个原则,类的属性是私有的,以隐藏和保护它们免受其他代码的影响.
是的,@ property基本上是使用getter和setter的pythonic方式.
Python有一个很好的概念叫做属性,它使面向对象程序员的生活变得更加简单.
让我们假设您决定创建一个可以以摄氏度存储温度的类.
class Celsius:
def __init__(self, temperature = 0):
self.set_temperature(temperature)
def to_fahrenheit(self):
return (self.get_temperature() * 1.8) + 32
def get_temperature(self):
return self._temperature
def set_temperature(self, value):
if value < -273:
raise ValueError("Temperature below -273 is not possible")
self._temperature = value
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
重构代码,以下是我们如何通过属性实现它.
在Python中,property()是一个内置函数,用于创建和返回属性对象.
属性对象有三个方法,getter(),setter()和delete().
class Celsius:
def __init__(self, temperature = 0):
self.temperature = temperature
def to_fahrenheit(self):
return (self.temperature * 1.8) + 32
def get_temperature(self):
print("Getting value")
return self.temperature
def set_temperature(self, value):
if value < -273:
raise ValueError("Temperature below -273 is not possible")
print("Setting value")
self.temperature = value
temperature = property(get_temperature,set_temperature)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里,
temperature = property(get_temperature,set_temperature)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
可能已被打破,因为,
# make empty property
temperature = property()
# assign fget
temperature = temperature.getter(get_temperature)
# assign fset
temperature = temperature.setter(set_temperature)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意事项:
现在您可以通过写入来访问温度值.
C = Celsius()
C.temperature
# instead of writing C.get_temperature()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们可以进一步继续并且不定义名称get_temperature和set_temperature,因为它们是不必要的并污染类名称空间.
处理上述问题的pythonic方法是使用@property.
class Celsius:
def __init__(self, temperature = 0):
self.temperature = temperature
def to_fahrenheit(self):
return (self.temperature * 1.8) + 32
@property
def temperature(self):
print("Getting value")
return self.temperature
@temperature.setter
def temperature(self, value):
if value < -273:
raise ValueError("Temperature below -273 is not possible")
print("Setting value")
self.temperature = value
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意事项 -
正如您所看到的,代码肯定不那么优雅.
现在,我们来谈谈一个真实的实际场景.
假设您已按如下方式设计了一个类:
class OurClass:
def __init__(self, a):
self.x = a
y = OurClass(10)
print(y.x)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,让我们进一步假设我们的课程在客户中受欢迎,他们开始在他们的程序中使用它,他们对对象进行了各种任务.
在一个重要的日子里,一位值得信赖的客户来到我们这里,并建议"x"必须是0到1000之间的值,这真是一个可怕的场景!
由于属性很容易:我们创建属性版本"x".
class OurClass:
def __init__(self,x):
self.x = x
@property
def x(self):
return self.__x
@x.setter
def x(self, x):
if x < 0:
self.__x = 0
elif x > 1000:
self.__x = 1000
else:
self.__x = x
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这很好,不是吗:您可以从可以想象的最简单的实现开始,然后您可以自由地迁移到属性版本而无需更改界面!所以属性不仅仅是getter和setter的替代品!
您可以在此处查看此实施
property
是@property
装饰器背后的一类。
您可以随时检查以下内容:
print(property) #<class 'property'>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我改写了示例,help(property)
以显示@property
语法
class C:
def __init__(self):
self._x=None
@property
def x(self):
return self._x
@x.setter
def x(self, value):
self._x = value
@x.deleter
def x(self):
del self._x
c = C()
c.x="a"
print(c.x)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在功能上与property()
语法相同:
class C:
def __init__(self):
self._x=None
def g(self):
return self._x
def s(self, v):
self._x = v
def d(self):
del self._x
prop = property(g,s,d)
c = C()
c.x="a"
print(c.x)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如您所见,我们使用该属性的方式没有任何区别。
@property
装饰器是通过property
类实现的。因此,问题是要对该property
类进行一些解释。这行:
prop = property(g,s,d)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是初始化。我们可以这样重写它:
prop = property(fget=g,fset=s,fdel=d)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
的含义fget
,fset
和fdel
:
| fget
| function to be used for getting an attribute value
| fset
| function to be used for setting an attribute value
| fdel
| function to be used for del'ing an attribute
| doc
| docstring
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
下图显示了来自类的三胞胎property
:
__get__
,__set__
和__delete__
被覆盖。这是Python中描述符模式的实现。
通常,描述符是具有“绑定行为”的对象属性,其属性访问已被描述符协议中的方法所覆盖。
我们还可以使用属性setter
,getter
和deleter
方法的功能绑定属性。检查下一个示例。s2
该类的方法C
会将属性设置为double。
class C:
def __init__(self):
self._x=None
def g(self):
return self._x
def s(self, x):
self._x = x
def d(self):
del self._x
def s2(self,x):
self._x=x+x
x=property(g)
x=x.setter(s)
x=x.deleter(d)
c = C()
c.x="a"
print(c.x) # outputs "a"
C.x=property(C.g, C.s2)
C.x=C.x.deleter(C.d)
c2 = C()
c2.x="a"
print(c2.x) # outputs "aa"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最好的解释可以在这里找到:Python @Property Explained – How to Use and When? (完整示例)作者:Selva Prabhakaran | 发表于 2018 年 11 月 5 日
它帮助我理解为什么不仅仅是如何。
https://www.machinelearningplus.com/python/python-property/
装饰器是一个将函数作为参数并返回闭包的函数。闭包是一组内部函数和自由变量。内部函数关闭自由变量,这就是它被称为“闭包”的原因。自由变量是位于内部函数外部并通过 docorator 传递到内部函数的变量。
顾名思义,装饰器就是对接收到的函数进行装饰。
function decorator(undecorated_func):
print("calling decorator func")
inner():
print("I am inside inner")
return undecorated_func
return inner
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一个简单的装饰器函数。它收到“undecoated_func”并将其作为自由变量传递给inner(),inner()打印“I am inside inside”并返回undecorated_func
。当我们调用时decorator(undecorated_func)
,它返回inner
. 这是关键,在装饰器中,我们将内部函数命名为我们传递的函数的名称。
undecorated_function= decorator(undecorated_func)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在内部函数被称为“undecorated_func”。由于inner现在被命名为“undecolated_func”,我们将“undecolated_func”传递给装饰器,然后返回“undecolated_func”并打印出“I am inside inside”。所以这个 print 语句装饰了我们的“undecorated_func”。
现在让我们定义一个带有属性装饰器的类:
class Person:
def __init__(self,name):
self._name=name
@property
def name(self):
return self._name
@name.setter
def name(self.value):
self._name=value
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我们用 @property() 修饰 name() 时,发生了这样的事情:
name=property(name) # Person.__dict__ you ll see name
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
property() 的第一个参数是 getter。这是第二个装饰中发生的事情:
name=name.setter(name)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如我上面提到的,装饰器返回内部函数,我们用我们传递的函数的名称来命名内部函数。
这里有一件重要的事情需要注意。“名字”是不可变的。在第一个装饰中,我们得到了这个:
name=property(name)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在第二个中我们得到了这个
name=name.setter(name)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们不会修改名称 obj。在第二个装饰中,python 看到这是属性对象并且它已经有 getter 了。因此 python 创建一个新的“name”对象,添加第一个 obj 中的“fget”,然后设置“fset”。
归档时间: |
|
查看次数: |
463360 次 |
最近记录: |