Tho*_*mas 7 assembly arduino avr-gcc
我正在尝试为Arduino Duemilanove(AVR ATmega328P)编写一些汇编语言.在编译和反汇编C代码的同时学习汇编语言,我得到了:
(用AVR_GCC编译)
int main() {
volatile int a = 0;
while (1) {
++a;
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
哪个变成了
00000000 <__vectors>:
0: 0c 94 34 00 jmp 0x68 ; 0x68 <__ctors_end>
4: 0c 94 51 00 jmp 0xa2 ; 0xa2 <__bad_interrupt>
...
64: 0c 94 51 00 jmp 0xa2 ; 0xa2 <__bad_interrupt>
00000068 <__ctors_end>:
68: 11 24 eor r1, r1
6a: 1f be out 0x3f, r1 ; 63
6c: cf ef ldi r28, 0xFF ; 255
6e: d8 e0 ldi r29, 0x08 ; 8
70: de bf out 0x3e, r29 ; 62
72: cd bf out 0x3d, r28 ; 61
00000074 <__do_copy_data>:
74: 11 e0 ldi r17, 0x01 ; 1
76: a0 e0 ldi r26, 0x00 ; 0
78: b1 e0 ldi r27, 0x01 ; 1
7a: e4 ec ldi r30, 0xC4 ; 196
7c: f0 e0 ldi r31, 0x00 ; 0
7e: 02 c0 rjmp .+4 ; 0x84 <__do_copy_data+0x10>
80: 05 90 lpm r0, Z+
82: 0d 92 st X+, r0
84: a0 30 cpi r26, 0x00 ; 0
86: b1 07 cpc r27, r17
88: d9 f7 brne .-10 ; 0x80 <__do_copy_data+0xc>
0000008a <__do_clear_bss>:
8a: 11 e0 ldi r17, 0x01 ; 1
8c: a0 e0 ldi r26, 0x00 ; 0
8e: b1 e0 ldi r27, 0x01 ; 1
90: 01 c0 rjmp .+2 ; 0x94 <.do_clear_bss_start>
00000092 <.do_clear_bss_loop>:
92: 1d 92 st X+, r1
00000094 <.do_clear_bss_start>:
94: a0 30 cpi r26, 0x00 ; 0
96: b1 07 cpc r27, r17
98: e1 f7 brne .-8 ; 0x92 <.do_clear_bss_loop>
9a: 0e 94 53 00 call 0xa6 ; 0xa6 <main>
9e: 0c 94 60 00 jmp 0xc0 ; 0xc0 <_exit>
000000a2 <__bad_interrupt>:
a2: 0c 94 00 00 jmp 0 ; 0x0 <__vectors>
000000a6 <main>:
a6: cf 93 push r28
a8: df 93 push r29
aa: 00 d0 rcall .+0 ; 0xac <main+0x6>
ac: cd b7 in r28, 0x3d ; 61
ae: de b7 in r29, 0x3e ; 62
b0: 1a 82 std Y+2, r1 ; 0x02
b2: 19 82 std Y+1, r1 ; 0x01
b4: 89 81 ldd r24, Y+1 ; 0x01
b6: 9a 81 ldd r25, Y+2 ; 0x02
b8: 01 96 adiw r24, 0x01 ; 1
ba: 9a 83 std Y+2, r25 ; 0x02
bc: 89 83 std Y+1, r24 ; 0x01
be: fa cf rjmp .-12 ; 0xb4 <main+0xe>
000000c0 <_exit>:
c0: f8 94 cli
000000c2 <__stop_program>:
c2: ff cf rjmp .-2 ; 0xc2 <__stop_program>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试着理解一些事情:
main.有什么一般性解释吗?ldi r17, 1?我们之前做过(只是一个愚蠢的评论).还是可以改变r17的其他东西?点/句点用作指示该指令的地址或位置或与之相关的内容的快捷方式。.+8 表示从此处加 8。您必须考虑指令集和/或汇编器相对于指令集的细微差别。正如来自汇编器的附加信息所示,.-8 将指向do_clear_bss_loop后面八个字节,包括指令本身的两个字节。原始代码可能只有标签,brne do_clear_bss_loop.
很可能是复制数据段;.text基本上是只读的。这是您的代码,它希望存在于该平台上的闪存中。.data不过,是读/写的并且通常初始化为非零值。因此,在断电后,您的初始值需要保存在某个地方,例如闪存中,但在启动实际程序之前,引导程序需要将初始 .data 段值从闪存复制到 RAM 中的实际位置。然后,当程序运行时,它可以根据需要读取和/或修改这些值。
例如:
int x = 5;
main ()
{
x = x + 1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该值 5 必须位于闪存中,以便从加电开始仅使用闪存来保存非易失性信息。但在您可以读取/写入 x 的内存位置之前,您需要将其存储在 RAM 中,因此某些启动代码会将所有.datasgement 内容从闪存复制到 RAM。
很抱歉对您的问题做出的这么长的解释只是猜测。
.bss是程序中初始化为零的变量。对于该.data细分市场,如果我们有 100 个项目,我们将需要 100 个项目在闪存中。但是.bss如果我们有 100 个项目,我们只需要告诉别人有 100 个项目。我们不需要闪存中的 100 个零,只需将其编译/汇编到代码中即可。
所以
int x = 5;
int y;
int main ()
{
while(1)
{
y = y + x + 1;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
x位于.data且 5 需要位于非易失性存储中。y 已进入.bss,只需在调用 main 之前将其清零即可符合 C 标准。
当然,您自己可能没有使用全局变量,但可能有其他数据以某种方式使用.data和/或.bss段,因此引导代码在调用之前准备好.data和段,以便您的 C 编程体验达到预期。.bssmain()