Les*_*tat 7 java android box2d libgdx
如何检查2个物体(两个夹具)是否碰撞(重叠)?
我知道ContactListener在它们开始碰撞时和停止时触发方法.但有没有办法在任何特定时刻检查它?喜欢:
if(body1.overlaps(body2))...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其他细节,其中之一是传感器.这是在libgdx中.
你可以申请setContactlistner
你的世界对象
world.setContactListener(new ContactListener() {
@Override
public void beginContact(Contact contact) {
if(contact.getfixtureA.getBody().getUserData()=="body1"&&
contact.getfixtureB.getBody().getUserData()=="body2")
Colliding = true;
System.out.println("Contact detected");
}
@Override
public void endContact(Contact contact) {
Colliding = false;
System.out.println("Contact removed");
}
@Override
public void postSolve(Contact arg0, ContactImpulse arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void preSolve(Contact arg0, Manifold arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
beginContact()
每当任何身体重叠或触摸另一个身体时,该方法将始终调用.您还可以按contact
对象获取有关身体的信息, contact.getFixtureA().getBody().getUserData();
如果您想要对它们执行某些操作.当它们彼此分离时,EndContact()
将调用方法.
希望这可以帮助.
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